Heo*_*wyn 6 c++ sockets windows udp
大家好.
我正在尝试使用Windows套接字来发送和接收UDP数据包(在C++中).
它运作良好,直到三天前程序停止正常运行.
总结一下情况:
(*)我调查了这个错误.在UDP中,这意味着存在ICMP问题.("在UDP数据报套接字上,此错误表示先前的发送操作导致ICMP端口无法访问消息.").
我确实在recvfrom()之前调用了sendto(),所以问题不在这里.
我试图放下我的防火墙,看它是否改变了什么,但事实并非如此.我还试图放下流经我电脑的每个网络.在这种状态下,我设法使程序工作了几分钟,但是当我启用网络时它再次停止工作.我试图重复这个过程,但它不再适用了.
我尝试使用visual studio(2015)和MinGW进行编译.
我也尝试了另一台计算机(在Windows 7下,我的Windows 8.1),无济于事.
这是一个简单的测试文件,在我的计算机上不起作用.
#undef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x501
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
int clientSock;
char buf[100];
int serverPort;
/* Initializing WSA */
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
/* I create my socket */
struct addrinfo specs;
struct addrinfo *addr = new addrinfo;
ZeroMemory(&specs, sizeof(specs));
specs.ai_family = AF_INET;
specs.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
specs.ai_flags = 0;
getaddrinfo("127.0.0.1", "2324", &specs, &addr);
clientSock = socket(addr->ai_family, addr->ai_socktype, addr->ai_protocol);
/* I get the server's address */
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(2324);
int len = sizeof(struct sockaddr);
/* I'll poll & recvfrom on my socket */
std::vector<pollfd> fds;
pollfd fd;
fd.fd = clientSock;
fd.events = POLLRDNORM;
fd.revents = -1;
fds.push_back(fd);
while(1) {
memset(buf,0,sizeof(buf));
printf("\nClient--->: ");
gets(buf);
/* It's UDP, so it doesn't matter if there is someone to receive the packet */
sendto(clientSock, buf, strlen(buf), 0, (sockaddr*)&serverAddr ,len);
memset(buf,0,sizeof(buf));
int ret;
/* Always returns "1" */
if ((ret = WSAPoll(fds.data(), 1, 0)) > 0) {
std::cout << ret;
/* Always returns "-1" */
std::cout << recvfrom(clientSock,buf,sizeof(buf),0, (sockaddr*)&serverAddr,&len) << std::endl;
printf("\n--->From the server: ");
printf("%s",buf);
}
}
closesocket(clientSock);
WSACleanup();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个问题:
编辑:我修改了我的主程序(这里没有显示,因为它太大了)只是忽略我收到的任何"错误10054".现在它的工作方式与在Unix上的工作方式相同.
不过,它实际上并不是一个解决方案(忽略错误代码...... meh)如果有人知道为什么我在调用时遇到"ICMP Port Unreachable"错误sendto(),我很高兴听到它.
小智 5
在Windows中,如果主机A使用UDP套接字并调用sendto()将某些内容发送给主机B,但主机B没有绑定任何端口,则主机B不会接收到该消息,然后主机A recvfrom()接收某些消息的调用recvfrom()将失败,并且WSAGetLastError()会回来的10054。
这是Windows的错误。如果UDP套接字在发送消息后接收到ICMP(端口不可达)消息,则将存储此错误,下次调用recvfrom()将返回此错误。
有两种方法可以解决此问题:
#include <Winsock2.h>
#include <Mstcpip.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define SIO_UDP_CONNRESET _WSAIOW(IOC_VENDOR, 12)
BOOL bNewBehavior = FALSE;
DWORD dwBytesReturned = 0;
WSAIoctl(iSock, SIO_UDP_CONNRESET, &bNewBehavior, sizeof bNewBehavior, NULL, 0, &dwBytesReturned, NULL, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参考:http : //www.cnblogs.com/cnpirate/p/4059137.html