在UWP中使用RenderTargetBitmap时出错

Pau*_*els 5 c# rendertargetbitmap win-universal-app uwp

我正在尝试创建一个位图图像,并具有以下代码:

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);

IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();

. . .

var pixelArray = pixels.ToArray();
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为了得到ToArray()扩展,我遇到了这个问题。所以我补充说:

using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; // For ToArray
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对我的代码。但是,当我运行时,出现以下错误:

抛出异常:System.Runtime.WindowsRuntime.dll中的“ System.ArgumentException”

附加信息:指定的缓冲区索引不在缓冲区容量之内。

当我深入研究细节时,它在堆栈跟踪中显示:

在> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer源)

这种提取像素阵列的方法是否仍然适用于UWP?如果是,是否有任何方法可以从此错误消息中获取更多详细信息?

Pet*_*erg 1

这种提取像素阵列的方法绝对适用于 UWP。至于报错,反编译后ToArray()是这样的:

public static byte[] ToArray(this IBuffer source)
{
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException("source");
  return WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(source, 0U, checked ((int) source.Length));
}
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换句话说,它调用ToArray带有起始索引和长度的重载:

public static byte[] ToArray(this IBuffer source, uint sourceIndex, int count)
{
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException("source");
  if (count < 0)
    throw new ArgumentOutOfRangeException("count");
  if (sourceIndex < 0U)
    throw new ArgumentOutOfRangeException("sourceIndex");
  if (source.Capacity <= sourceIndex)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));
  if ((long) (source.Capacity - sourceIndex) < (long) count)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_InsufficientSpaceInSourceBuffer"));
  byte[] destination = new byte[count];
  WindowsRuntimeBufferExtensions.CopyTo(source, sourceIndex, destination, 0, count);
  return destination;
}
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几乎肯定会导致您的问题的行:

  if (source.Capacity <= sourceIndex)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));
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...并且由于sourceIndex必然为 0,这意味着source.Capacity也为 0。

我建议您在代码中添加一些工具来检查IBuffer

RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(element);

IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
Debug.WriteLine($"Capacity = {pixelBuffer.Capacity}, Length={pixelBuffer.Length}");
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();
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我认为您的问题很可能发生在通话之前ToArray。我在自己的 UWP 应用程序中使用完全相同的序列,获取调试输出,如下所示:

Capacity = 216720, Length=216720
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