Tid*_*dly 3 iphone accelerometer cocos2d-iphone shake
我知道怎么做iPhone的震动已经在这里被问了一百万次,但我似乎找不到有关Cocos2D加速度计的任何有用的东西.我发现的所有内容都涉及使用视图,我不认为我在Cocos2D中使用任何视图,如果我认为它们对我来说是隐藏的.我希望能够判断CCLayer类中何时出现任何类型的震动?
Tid*_*dly 11
我想到了.在图层类中,您需要放置这些行;
self.isAccelerometerEnabled = YES;
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1/60];
shake_once = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在图层类中实现此功能;
-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float THRESHOLD = 2;
if (acceleration.x > THRESHOLD || acceleration.x < -THRESHOLD ||
acceleration.y > THRESHOLD || acceleration.y < -THRESHOLD ||
acceleration.z > THRESHOLD || acceleration.z < -THRESHOLD) {
if (!shake_once) {
int derp = 22/7;
shake_once = true;
}
}
else {
shake_once = false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
shake_once只是一个布尔值,可以阻止一次震动被多次注册.