tmb*_*gmn 18 java io performance multithreading http
最近我在一个需要比以前更多的IO交互的项目上工作,我觉得我想要查看常规库(特别是Commons IO)并解决更深入的IO问题.
作为学术测试,我决定实现一个基本的,多线程的HTTP下载器.这个想法很简单:提供一个下载URL,代码将下载该文件.为了提高下载速度,文件被分块并且每个块同时下载(使用HTTP Range: bytes=x-x
头)以使用尽可能多的带宽.
我有一个工作原型,但你可能已经猜到了,它并不完全理想.目前我手动启动3个"下载程序"线程,每个线程下载文件的1/3.这些线程使用通用的同步"文件编写器"实例来实际将文件写入磁盘.完成所有线程后,"文件编写器"完成,任何打开的流都关闭.一些代码片段可以给你一个想法:
线程启动:
ExecutorService downloadExecutor = Executors.newFixedThreadPool(3);
...
downloadExecutor.execute(new Downloader(fileWriter, download, start1, end1));
downloadExecutor.execute(new Downloader(fileWriter, download, start2, end2));
downloadExecutor.execute(new Downloader(fileWriter, download, start3, end3));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个"下载程序"线程下载一个块(缓冲)并使用"文件编写器"写入磁盘:
int bytesRead = 0;
byte[] buffer = new byte[1024*1024];
InputStream inStream = entity.getContent();
long seekOffset = chunkStart;
while ((bytesRead = inStream.read(buffer)) != -1)
{
fileWriter.write(buffer, bytesRead, seekOffset);
seekOffset += bytesRead;
}
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"文件写入器"使用RandomAccessFile
to seek()
和write()
磁盘块写入磁盘:
public synchronized void write(byte[] bytes, int len, long start) throws IOException
{
output.seek(start);
output.write(bytes, 0, len);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
考虑到所有事情,这种方法似乎有效.但是,它不能很好地工作.我对以下几点有一些建议/帮助/意见表示感谢.非常感激.
InputStream
几乎从未实际填充缓冲区,这导致了比我想要的更多的IO写入.我的印象是,在这种情况下,最好将IO访问保持在最低限度,但我不确定这是否是最佳方法.注意:我使用Apache HTTPClient进行HTTP交互,这是entity.getContent()
来自的地方(如果有人想知道的话).
回答我自己的问题:
while() {}
等待线程完成的循环.事实证明,awaitTermination
等待Executor
完成是一个更好的选择:) 归档时间: |
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