Rob*_*ieC 5 opengl-es
换句话说,模拟旧的 opengl 平面着色模型,例如,您可以有一个线条带,其中每个段都是不同的颜色,而不是跨段的颜色插值?
Mat*_*gro 4
不直接。GLSL for Desktop 有 flat 关键字,但 GLSL ES 没有(它是保留的)。模拟此行为的一个技巧是在三角形(或线段)中的每个顶点分配相同的颜色,因此插值在相同的值之间。
归档时间:
15 年,2 月 前
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4 年,8 月 前