我有以下代码:
Vec& Vec::operator+=(const double x)
{
return apply([x](double y) {return x + y;});
}
Vec& Vec::operator-=(const double x)
{
return apply([x](double y) {return x - y;});
}
Vec& Vec::operator*=(const double x)
{
return apply([x](double y) {return x * y;});
}
Vec& Vec::operator/=(const double x)
{
return apply([x](double y) {return x / y;});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些方法仅在运算符符号上有所不同.有没有办法简化使用宏编写这些方法?
是的,这很容易:
#define CREATE_OPERATOR(OP) \
Vec& Vec::operator OP##= (const double x) \
{ return apply([x](double y) { return x OP y; }); }
CREATE_OPERATOR(+)
CREATE_OPERATOR(-)
CREATE_OPERATOR(*)
CREATE_OPERATOR(/)
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当然,如果您需要多次重复使用此运算符符号列表,可以使用X宏技巧:
operators.hxx
OPERATOR(+)
OPERATOR(-)
OPERATOR(*)
OPERATOR(/)
#undef OPERATOR
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你的代码
#define OPERATOR(OP) \
/* same as above */
#include "operators.hxx"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来很琐碎?
#define D(O) \
Vec& Vec::operator O ## = (const double x) \
{ return apply([x](double y) {return x O y;}); }
D(+)
D(-)
D(*)
D(/)
#undef
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在##"胶水"的说法的=,你需要的,因为+=,-=等等都是原子令牌.其余的都是由宏的魔力处理.
顺便说一句,你所有的操作员都错了; 他们应该读y O x,而不是x O y.
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