Tej*_*uri 2 coordinate-systems ios sprite-kit skspritenode
我对 spritekit 坐标系很困惑。我需要澄清两个案例。
情况1:
当一个精灵节点作为子节点添加到场景中时:
SKSpriteNode * blueBall = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hRedBall.png"];
blueBall.name=@"blueball";
blueBall.size=CGSizeMake(75, 75);
blueBall.position=point; //I am varying this point
[self addChild:blueBall];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我每次都在不同的点添加节点。这些是我在以下位置添加节点的点: (100x100)(200x200)(300x300)(400x400)(900,600)
在我的 iphone 5 设备中,它们看起来像这样:
如果您查看 100x100,当我在设备上的 (100,100) 点添加精灵时,当我记录节点位置时,它向我显示 (99.9,138.17),这与点 (100,100) 相比存在巨大差异。
即使其他点也有变化,我忽略了它们,因为对于其他点来说差异太小了。
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
[self bounceTheBlueBallAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
-(void)bounceTheBlueBallAtPoint:(CGPoint)point{
SKSpriteNode * blueBall = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hRedBall.png"];
blueBall.name=@"blueball";
blueBall.size=CGSizeMake(75, 75);
blueBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:blueBall.frame.size.width/2];
blueBall.physicsBody.categoryBitMask=blueBallHitCategory;
blueBall.physicsBody.collisionBitMask=blueBallHitCategory|pinkBallHitCategory|wallHitCategory;
blueBall.physicsBody.contactTestBitMask=blueBallHitCategory|pinkBallHitCategory|wallHitCategory;
blueBall.physicsBody.dynamic=YES;
blueBall.physicsBody.affectedByGravity=NO;
blueBall.physicsBody.restitution=1.0;
blueBall.physicsBody.friction=0.0;
blueBall.physicsBody.linearDamping=0.0;
blueBall.physicsBody.angularDamping=0.0;
blueBall.position=point;
[self addChild:blueBall];
//applying impulse to bounce off
// CGVector impulse = CGVectorMake(30.0,60.0);
// [blueBall.physicsBody applyImpulse:impulse];
//
}
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我正在用这种方法检查球的位置:
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
[self checkSpriteMovement];
}
-(void)checkSpriteMovement{
[self enumerateChildNodesWithName:@"blueball" usingBlock:^(SKNode * _Nonnull node, BOOL * _Nonnull stop) {
SKSpriteNode *ball=(SKSpriteNode *)node;
if (ball.physicsBody.resting) {
NSLog(@"The ball position is %@",NSStringFromCGPoint(ball.position));
}
}];
}
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案例2:
假设我有一个背景精灵节点,我将球节点添加到这个背景节点而不是将球节点添加到场景中。
_background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"parkImage.jpg"];
_background.size = self.frame.size; //frame size is (1024x768)
_background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:_background];
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然后我将球节点添加到这个背景中:
[_background addChild:blueBall];
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这是添加的后台节点:
现在我尝试将球添加到添加的背景中:
在点:(100,100):
点:(-280,-150)
我还想讨论第三种情况:
案例3:
我想要另一个节点来精灵 backgorund 称为环。后来我想将球添加到背景中。所以会有2个子节点。
_ringNode=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hue_ring.png"];
_ringNode.size=CGSizeMake(80, 80);
_ringNode.position=CGPointMake(0, 0); //center point of background in this case
_ringNode.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0.5);
_ringNode.name=kRingNodeName;
[_background addChild:_ringNode];
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所以戒指会在这里:
现在我想将球节点添加到背景节点:
我使用相同的代码在 (-280,-150) 点添加球:
为什么场景和精灵节点的坐标系会发生变化?
我面临的另一个问题是:
节点未正确添加到场景中。即使启动了场景,用户也看不到节点,但我可以看到节点计数,表示屏幕上有节点。我需要再次运行代码才能看到节点正确添加到场景中。这种情况每 4 次发生一次。我只需要停止代码并再次运行它以查看碎石上的球,否则我只会看到没有任何球的背景,尽管我将它们添加到背景中。
为什么会这样?
我正在添加所有节点 didMoveToView
好的,所以要回答这个问题会很困难,因为您并不是只有一个问题,但我会尽力解释为什么事情会以这种方式发生。
首先要考虑的事情。您的场景是 1024 x 768(猜测是因为您的评论之一和您的问题)现在这会导致一些问题。首先是您的手机不是那个纵横比,其次是您的手机不是那个尺寸。如果您查看 ViewController,您可能会看到设置了一些 AspectFill 或 AspectFit。这会缩小您的场景。当涉及到你所看到的和你在代码中所做的事情时,定位不再是 1:1。
让我们走得更远。场景的原点位于左下角,根据您的场景大小和缩放比例,它可能在屏幕外。这就是 0,0 所在的位置。因此,您添加的每个孩子都将从那里开始,并根据位置正确向上工作。SKSpriteNode 的原点位于中心。例如,您的背景将在中心有一个原点。请注意您如何将位置设置为框架宽度和高度的一半。它的原点在中间,你把它移到右边,从左下角向上移动正确的距离。现在,当您向该节点添加子节点时,它会从其父节点的原点开始。在本例中为中心。所以这就是为什么当你向背景添加一个球时,你必须给它负值才能到达左下角。
至于节点没有出现。如果您查看您的 ViewController,您可能会看到 ignoresSibling 顺序或类似的东西。这意味着您必须设置节点的 zPosition。较低的 zPosition 将首先呈现,因此背景通常为 0,并且所有显示在背景上方的节点的 zPosition 为 1 或更高。
希望这有帮助。尽管您的问题都有详细记录,但很难在一个答案中回答所有问题。将来,我建议在第一个问题得到回答后将您的问题分解并提出一个新问题,因为您可能在有机会提问之前就已经知道答案了 =)
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