为什么BigInteger在C#中声明为ValueType(struct)?它似乎与声明为引用类型的字符串类型非常相似.
两者都是不可变的(值类型).两者都可以任意大.
我听到的建议是结构不应超过16个字节.BigInteger可以比16字节大得多,我认为这会使频繁的操作非常慢,因为它总是按值复制.
复制BigInteger不会导致复制基础数据.相反,只复制对数据的引用.
由于BigInteger值是不可变的,因此两个或多个值共享公共数据缓冲区是安全的.
BigInteger有两个实例字段:
int _sign
- 可能会告诉它是正值还是负值.uint[] _bits
- 这是对数据缓冲区的引用.An int
是4个字节,引用是8个字节(在64位系统上).因此BigInteger的大小≤16字节.
如果您查看BigInteger 的源代码并将其精简为仅实例级字段(计入其大小的内容),则该类拥有的所有内容是
public struct BigInteger : IFormattable, IComparable, IComparable<BigInteger>, IEquatable<BigInteger>
{
internal int _sign;
internal uint[] _bits;
}
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因此,由于数组是引用类型,因此您有 4 个字节_sign
和 4 或 8 个字节,具体uint[]
取决于您使用的是 32 位还是 64 位系统。这总共为您提供 8 或 12 个字节,远低于建议的 16 个字节。(注意:出于优化原因,CLR 会将 12 字节版本填充为 16,使其成为 8 的倍数)
创建新的 BigInteger 时,该_bits
数组将在两个实例之间共享。由于类型是不可变的(您无法更改 的任何单元格的值_bits
),因此两个副本共享数组是安全的。