我正在进行8.1 Universal转换为UWP.我在代码隐藏中有一些代码,可以从视图模型数据中以编程方式在堆栈面板中创建数百个节点.我正在尝试为其中一些节点添加一些可视化响应规则.
我正在使用的模式基本上是:
foreach (var item in ViewModel.items)
{
var fooStackPanel = CreateItemRowStackPanel();
fooStackPanel.Children.Add(CreateItemImage(item.ProductUrl));
fooStackPanel.Children.Add(CreateItemNameTextBlock(item.Name));
// ...
LayoutGrid.Children.Add(fooStackPanel);
}
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在那里的某个地方,我想为特定节点添加响应规则.
以下是我想要做的事情,看看XAML,但我需要在后面的代码中做这些设置器.我该怎么办?
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="WindowStates">
<VisualState x:Name="NarrowState">
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowWidth="0" />
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<!-- How do I add these programmatically in the code behind? -->
<Setter Target="Item1Image.Visibility"
Value="Collapsed" />
<Setter Target="Item2Image.Visibility"
Value="Collapsed" />
<!-- ... -->
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
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正如Bart所说,绑定可见性要容易得多,但是如果由于某种原因这对你不起作用,你可以VisualState Setters通过这种方式添加代码:
1)创建一个新的可视状态组
var vsg = new VisualStateGroup();
2)创建你的状态
var vs = new VisualState()
你无法命名,但没有必要这样做.如果你真的需要(例如,你想手动使用GoToState,你可以做到
var vs = (VisualState) XamlReader.Load($"<VisualState x:Name=\"{*yournameinline*}\" xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\" xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\" />");.
3)添加你的statetriggers:
vs.StateTriggers.Add(new AdaptiveTrigger
{
MinWindowWidth = 0.0
});
4)添加你的二传手:
vs.Setters.Add(new Setter
{
Target = new TargetPropertyPath
{
Path = new PropertyPath("(Image.Visibility)"),
Target = *yourimage*
},
Value = Visibility.Collapsed
});
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5)抓住控件的可视状态组并添加所有内容:
vsg.States.Add(vs);
VisualStateManager.GetVisualStateGroups(*yourcontrol*).Add(vsg)