使用反射设置C#struct/class字段时是否可以避免装箱?

pac*_*nga 5 c# reflection mono boxing

假设我有一个原始值,我需要使用反射分配给某个字段.我确信该字段具有相同的原始值类型.

是否有可能以某种方式设置这个值没有拳击?

void SetFloat(object o, string name, float val)
{
  var type = o.GetType();
  var fld = type.GetField(name);
  fld.SetValue(o, val /*boxing happens here*/);
}
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PS这不是关于延迟,而是关于可能的GC压力.我正在使用Unity3D,它使用的是旧的Mono版本,而后者又使用非常优化的GC实现.每个额外的内存分配计数:(

PPS我正在构建自己的基于C#的解释器,避免反射似乎几乎不可能.

use*_*991 0

这是可能的,field.SetValueDirect但缺点是你不能使用 IL2CPP,因为它不支持这一点。