如何在 glsl es(版本 100)中声明一个返回数组的函数

Sei*_*all 5 opengl-es-2.0 glsles

以下着色器方法:

float[1] GetArray()
{
    float array[1];
    array[0] = 1.0;
    return array;
}
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给我:错误:0:1:'GetArray':语法错误:数组大小必须出现在变量名之后

Sei*_*all 5

我找到了解决此限制的方法。您可以通过修改通过引用传入的数组来返回一个数组。这是一个示例片段着色器:

void GetArray(inout vec4 array[1])
{
    array[0] = vec4(.5,.2,.1,1.0);
} 

void main()
{
    vec4 test[1];
    GetArray(test);
    gl_FragColor = test[0];
}
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