Wek*_*ver 3 machine-learning feature-extraction weka feature-selection
我目前正在使用'InfoGainAttributeEval'进行功能选择.我想知道该方法会发生什么.我找到了以下内容.
通过测量关于类的信息增益来评估属性的价值.
InfoGain(Class,Attribute)= H(Class) - H(Class | Attribute).
由于我是这个领域的新手,我不明白它是什么.有人可以解释一下它是如何工作的吗?:)与'GainRationAttributeEval'有什么区别?
InfoGainAttributeEval(和GainRatioAttributeEval)都用于特征选择任务.
InfoGainAttributeEval基本上做的是测量每个特征如何有助于降低整体熵.
我们来举个例子吧.假设我们有这个数据集:
------------------------------------------
temperature | wind | class
high | low | play
low | low | play
high | low | play
low | high | cancelled
low | low | play
high | high | canceled
high | low | play
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
熵,H(X),定义如下:
H(X) = -sum(Pi*log2(Pi))
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,Pi是数据集中类i的概率,log2是基数2的对数(使用基数e的 Weka自然对数,但通常我们采用log2).熵基本上测量"杂质"的程度.最接近0的是,数据集中的杂质越少.
因此,良好属性是包含最多信息的属性,即,减少最多的熵.Weka的InfoGainAttributeEval方法是一种正确评估它的方法.
现在,我们的例子的熵是:H(Class)= - (5/7*log2(5/7)+2/7*log(2/7))= 0,863.
让我们为我们的例子计算温度属性所携带的信息量.
InfoGain(等级,温度)= H(等级) - H(等级|温度).
要获得H(Class | Temperature),我们需要根据此属性拆分数据集.
Dataset
/ \
/ \
/ Temp° \
/ \
/ \
/ \
high low
temperature | wind | class temperature|wind|class
high | low | play low | low|play
high | low | play low | high|cancelled
high | high | cancelled low | low |play
high | low | play
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这里的每个分支都有自己的熵.我们需要首先计算每个分裂的熵.
H(left_split) = -(3/4log(3/4)+1/4log(1/4) = 0,811
H(right_split) = -(1/3log(1/3)+2/3log(2/3) = 0,918
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然后,H(Class | Temperature)等于两个孩子的熵的总和,加权来自父数据集的实例的比例.简而言之 :
H(Class | Temperature) = 4/7*H(left_split) + 3/7*H(right_split).
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然后,您可以随心所欲地计算InfoGain.在这个例子中,它是0.06位.这意味着温度特征仅将全局熵减少0.06位,该特征对减小熵 (= 信息增益)的贡献相当小.
这很明显地看着数据集中的实例,因为我们可以乍看之下,与风特征不同,温度对最终类别的影响不大.
至于GainRatioAttributeEval,它是InfoGain的增强版,具有标准化分数.
希望有所帮助!
部分回答的来源:Anuj Sharma和Shubhamoy Dey.文章:情感分析的特征选择方法和情感词典的表现研究.IJCA针对HPC应用的高级计算和通信技术特刊ACCTHPCA(3):2012年7月15 - 20日.
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