Sar*_*nan 5 c# asynchronous async-await
最好的做法是收集async循环内集合中的所有调用并执行Task.WhenAll().但是,想要了解await在循环中遇到的情况会发生什么,返回Task包含什么?那些进一步的async电话呢?它会创建新任务并将它们添加到已经返回的Task顺序中吗?
根据下面的代码
private void CallLoopAsync()
{
var loopReturnedTask = LoopAsync();
}
private async Task LoopAsync()
{
int count = 0;
while(count < 5)
{
await SomeNetworkCallAsync();
count++;
}
}
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我假设的步骤是
LoopAsync 被叫count 设置为零,代码进入while循环,条件被检查SomeNetworkCallAsync 被调用,等待返回的任务CallLoopAsync()现在,如果有足够的时间让流程生存,那么下一个代码行将如何/以何种方式执行count++并进一步SomeNetworkCallAsync执行?
更新 - 基于Jon Hanna和Stephen Cleary:
因此,有一个任务,该任务的实现将涉及5次对NetworkCallAsync的调用,但使用状态机意味着这些任务不需要明确地链接以使其工作.例如,这允许它根据任务的结果决定是否中断循环,等等.
虽然它们没有链接,但每次调用都会等待前一个调用完成,因为我们已经使用了await(在状态m/c中awaiter.GetResult();).它的行为就好像连续五年已吁请他们执行一前一后另一个(仅后,以前的呼叫被完成).如果这是真的,我们必须更加小心我们如何组成异步调用.对于ex:
而不是写作
private async Task SomeWorkAsync()
{
await SomeIndependentNetworkCall();// 2 sec to complete
var result1 = await GetDataFromNetworkCallAsync(); // 2 sec to complete
await PostDataToNetworkAsync(result1); // 2 sec to complete
}
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应该写
private Task[] RefactoredSomeWorkAsync()
{
var task1 = SomeIndependentNetworkCall();// 2 sec to complete
var task2 = GetDataFromNetworkCallAsync()
.ContinueWith(result1 => PostDataToNetworkAsync(result1)).Unwrap();// 4 sec to complete
return new[] { task1, task2 };
}
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因此,我们可以说RefactoredSomeWorkAsync更快2秒,因为并行性的可能性
private async Task CallRefactoredSomeWorkAsync()
{
await Task.WhenAll(RefactoredSomeWorkAsync());//Faster, 4 sec
await SomeWorkAsync(); // Slower, 6 sec
}
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它是否正确? - 是的 除了" 一路异步 ","一直累积任务 "是一种很好的做法.类似的讨论在这里
要生成类似于“what”async和await“do”的代码,如果这些关键字不存在,则需要类似于以下的代码:
private struct LoopAsyncStateMachine : IAsyncStateMachine
{
public int _state;
public AsyncTaskMethodBuilder _builder;
public TestAsync _this;
public int _count;
private TaskAwaiter _awaiter;
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
try
{
if (_state != 0)
{
_count = 0;
goto afterSetup;
}
TaskAwaiter awaiter = _awaiter;
_awaiter = default(TaskAwaiter);
_state = -1;
loopBack:
awaiter.GetResult();
awaiter = default(TaskAwaiter);
_count++;
afterSetup:
if (_count < 5)
{
awaiter = _this.SomeNetworkCallAsync().GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
_state = 0;
_awaiter = awaiter;
_builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, TestAsync.LoopAsyncStateMachine>(ref awaiter, ref this);
return;
}
goto loopBack;
}
_state = -2;
_builder.SetResult();
}
catch (Exception exception)
{
_state = -2;
_builder.SetException(exception);
return;
}
}
[DebuggerHidden]
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0)
{
_builder.SetStateMachine(param0);
}
}
public Task LoopAsync()
{
LoopAsyncStateMachine stateMachine = new LoopAsyncStateMachine();
stateMachine._this = this;
AsyncTaskMethodBuilder builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
stateMachine._builder = builder;
stateMachine._state = -1;
builder.Start(ref stateMachine);
return builder.Task;
}
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(上面的内容基于您使用asyncand时发生的情况await,但结果使用的名称不能是有效的 C# 类或字段名称,以及一些额外的属性。如果它MoveNext()提醒您一个IEnumeratorthat 并非完全无关紧要,则该机制whichawait和async产生 anIAsyncStateMachine来实现 a在很多方面与如何产生 anTask类似)。yieldIEnumerator<T>
结果是一个来自AsyncTaskMethodBuilder并使用的单个任务LoopAsyncStateMachine(接近于struct产生的隐藏async)。它的MoveNext()方法首先在任务启动时调用。然后它将在 上使用等待者SomeNetworkCallAsync。如果它已经完成,它将进入下一个阶段(增量count等),否则它将等待者存储在一个字段中。在后续使用中,它将被调用,因为SomeNetworkCallAsync()任务已返回,并且它将获得结果(在本例中为 void,但如果返回了值,则可能是一个值)。然后,它尝试进一步循环,并在等待尚未完成的任务时再次返回。
当它最终达到count5 时,它会调用构建器,该构建器设置返回SetResult()的结果。TaskLoopAsync
所以有一个Task,它的实现Task将涉及 5 次调用NetworkCallAsync,但是状态机的使用意味着这些任务不需要显式链接才能工作。例如,这允许它根据任务的结果来决定是否打破循环等等。
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