jex*_*jex 4 c++ geometry pspsdk playstation-portable
我有一个简单的程序,它绘制了一个圆圈:/这很好......
for (k = 1; k < n+1+1; k++){
vertices[k].color = GU_COLOR( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
vertices[k].x = cos_d( 360 - ((k-1) * dstep) );
vertices[k].y = sin_d( 360 - ((k-1) * dstep) );
vertices[k].z = 0.0f;
}
...
//Now draw it
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLE_FAN, GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D, n+1+1, 0, vertices);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不是:
for (k = 1; k < n+1+1; k++){
vertices[k].color = GU_COLOR( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
vertices[k].x = cos_d( ((k-1) * dstep) );
vertices[k].y = sin_d( ((k-1) * dstep) );
vertices[k].z = 0.0f;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这不应该是相同的 - 只是区别在于第一个循环顺时针计算顶点而第二个逆时针计算顶点?它只是尴尬,它只是不使用第二个例子绘制顶点...
或者我是傻瓜?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1904 次 |
| 最近记录: |