DDR*_*DDR 5 shader webgl fragment-shader
我想获得的准确模x和y在WebGL的片段着色器.x并且y是整数.
用于生成红黑矩形的实际代码是:
gl_FragColor = vec4(mod(
float(int(v_texCoord[0]*15.))/15.,
float(int(v_texCoord[1]*15.))/15.
), 0, 0, 1);
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其中v_texCoord是vec2,范围从0,0左上角到1,1右下角.精度设置为浮动和整数的mediump.
阅读图表,我们看到虽然mod(6,6)是正确的0,但mod(7,7)实际上7!我该如何解决?
我试图实现自己的mod()函数.但是,它具有相同的错误,并生成相同的图形.
int func_mod(int x, int y) {
return int(float(x)-float(y)*floor(float(x)/float(y)));
}
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在Javascript中,我可以调试它,该功能完美运行.然后我尝试了一种迭代方法,因为我担心我会疯狂,而且我不相信浮点除法.
int iter_mod(int x, int y) {
x = int(abs(float(x))); y = int(abs(float(y)));
for(int i=0; i>-1; i++) {
if(x < y) break;
x = x - y;
}
return x;
}
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这工作,但我无法绘制它,因为当我尝试时,它在环0中的错误崩溃了.它适用于我需要它的spritesheet计算,但我真的觉得这是一个不正确的解决方案.
(更新:它在我的手机上完美运行.现在不是我的代码错误,这只是我的问题...)
这是一个 GLSL 函数,它使用应该是整数的(浮点)参数准确计算 MOD:
/**
* Returns accurate MOD when arguments are approximate integers.
*/
float modI(float a,float b) {
float m=a-floor((a+0.5)/b)*b;
return floor(m+0.5);
}
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请注意,如果 a<0 和 b>0 则返回值将 >=0,这与其他语言的 % 运算符不同。
你不是在修改 7 x 7 你是在修改 7/15ths by 7/15ths
尝试
gl_FragColor = vec4(mod(
floor(v_texCoord[0] * 15.),
floor(v_texCoord[1] * 15.)
) / 15., 0, 0, 1);
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您可以在此处看到运行的 2 个版本
gl_FragColor = vec4(mod(
floor(v_texCoord[0] * 15.),
floor(v_texCoord[1] * 15.)
) / 15., 0, 0, 1);
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function render(num) {
var gl = document.getElementById("c" + num).getContext("webgl");
var programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, ["vs", "fs"]);
var arrays = {
position: [-1, -1, 0, 1, -1, 0, -1, 1, 0, -1, 1, 0, 1, -1, 0, 1, 1, 0],
};
var bufferInfo = twgl.createBufferInfoFromArrays(gl, arrays);
var uniforms = {
resolution: [gl.canvas.width, gl.canvas.height],
intMod: num == 1,
};
gl.useProgram(programInfo.program);
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, bufferInfo);
twgl.setUniforms(programInfo, uniforms);
twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
}
render(0)
render(1);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
canvas { margin: 1em; height: 100px; width: 150px; }
div { display: inline-block; }
pre { text-align: center; }Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还应该注意 mod by 0 是未定义的,这意味着您将在不同的 GPU 上获得不同的结果