Jak*_*ake 5 .net c# multithreading
这实际上咬了我几次.如果你做这样的简单代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
Thread CE = new Thread(SendCEcho);
CE.Priority = ThreadPriority.Normal;
CE.IsBackground = true;
CE.Start();
Thread.Sleep(500);
GC.Collect();
}
}
private void SendCEcho()
{
int Counter = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Counter++;
Thread.Sleep(25);
}
}
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运行此代码并观察手柄飞!Thread.Sleep是这样你可以关闭它,它不会接管你的电脑.这应该保证在下一个线程启动之前启动的线程死掉.调用GC.Collect(); 什么也没做.根据我的观察,这个代码在正常刷新时每次刷新任务管理器时都会丢失10个句柄.
无效SendCEcho()函数中的内容无关紧要,如果需要,则计为5.当线程死亡时,有一个手柄无法清理.
对于大多数程序而言,这并不重要,因为它们不会长时间运行.在我创建的一些程序中,它们需要运行数月和数月.
如果反复运用此代码,最终可能会将句柄泄漏到Windows操作系统变得不稳定的位置,并且它将无法运行.需要重新启动.
我确实通过使用线程池和这样的代码解决了这个问题:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadJobMoveStudy));
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我的问题是为什么.Net中存在这样的泄漏,为什么它存在这么长时间?既然喜欢1.0?我在这里找不到答案.
你正在创建永不结束的线程.for循环SendCEcho永远不会终止,因此线程永远不会结束,因此无法回收.如果我修复你的循环代码,那么线程完成并按预期回收.我无法使用下面的代码重现问题.
static void SendCEcho()
{
int Counter = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Counter++;
Thread.Sleep(25);
}
}
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for (int i = 0; i < 5 + i++; )
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相当奇怪的错字,你还没有重新创造你真正的问题.有一个,Thread对象消耗5个操作系统句柄,其内部终结器释放它们..NET类通常具有Dispose()方法,以确保可以提前释放此类句柄,但Thread没有.这是勇敢的设计,这样的Dispose()方法会非常难叫.
所以不得不依赖终结器是一项艰难的要求.在具有"SendEcho"方法的程序中,并且不执行任何其他操作,您将面临垃圾收集器永远不会运行的风险.所以终结者无法完成它的工作.然后由您自己调用GC.Collect().你会考虑这样做,比如你开始的1000个线程.或者使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()或Task.Run(),以便回收线程,即逻辑方法.
使用Perfmon.exe验证GC确实不运行.为您的程序添加.NET CLR Memory>#Gen 0 Collections计数器.
GC.WaitForPendingFinalizers();尝试在调用 GC.Collect(); 之后添加 我想这会让你得到你想要的。完整来源如下:
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另请看一下 2005 年的内容:https://bytes.com/topic/net/answers/106014-net-1-1-possible-1-0-also-threads-leaking-event-handles-bug。和你的代码几乎一模一样。
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
Thread CE = new Thread(SendCEcho);
CE.Priority = ThreadPriority.Normal;
CE.IsBackground = true;
CE.Start();
Thread.Sleep(500);
CE = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
}
public static void SendCEcho()
{
int Counter = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++ )
{
Counter++;
Thread.Sleep(25);
}
}
}
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