iGo*_*gle 5 javascript requestanimationframe
如果我强迫它继续使用25 FPS,是否值得使用请求动画帧.这就是我要问的原因:
正常的RAF行为:
a1000ms / 60 fps = 16.66a这是大多数监视器的标准刷新率.
将FPS降至30:
1000 / 30 = 33.33 这正是60的一半,这意味着每个其他RAF执行都会做一些逻辑和一致的事情
将FPS降至25:
1000 / 25 = 40 这是不可分的16.66(屏幕更新的通常RAF时间)
有了这个逻辑,我将不得不每隔40毫秒抽取一些东西到屏幕上,但这是不可能的,因为一帧是16.66.
我通过标准代码降低帧数:
fps = 25,
renderRate = 1000 / fps,
function animation(timestamp) {
draw.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame(animation);
now = timestamp;
elapsed = now - then;
if (elapsed > renderRate) {
then = now - (elapsed % renderRate);
//Some code for execution goes here
}
}
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