bla*_*ned 2 python collections class namedtuple python-3.x
几本书(或教程)按以下方式定义了一张卡片和一副牌:
\n\nimport random\n\nclass Card(object):\n """ A card object with a suit and rank."""\n\n RANKS = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)\n\n SUITS = (\'Spades\', \'Diamonds\', \'Hearts\', \'Clubs\')\n\n def __init__(self, rank, suit):\n """Creates a card with the given rank and suit."""\n self.rank = rank\n self.suit = suit\n\n def __str__(self):\n """Returns the string representation of a card."""\n if self.rank == 1:\n rank = \'Ace\'\n elif self.rank == 11:\n rank = \'Jack\'\n elif self.rank == 12:\n rank = \'Queen\'\n elif self.rank == 13:\n rank = \'King\'\n else:\n rank = self.rank\n return str(rank) + \' of \' + self.suit\n\nimport random\n\nclass Deck(object):\n """ A deck containing 52 cards."""\n\n def __init__(self):\n """Creates a full deck of cards."""\n self._cards = []\n for suit in Card.SUITS:\n for rank in Card.RANKS:\n c = Card(rank, suit)\n self._cards.append(c)\n\n def shuffle(self):\n """Shuffles the cards."""\n random.shuffle(self._cards)\n\n def deal(self):\n """Removes and returns the top card or None \n if the deck is empty."""\n if len(self) == 0:\n return None\n else:\n return self._cards.pop(0)\n\n def __len__(self):\n """Returns the number of cards left in the deck."""\n return len(self._cards)\n\n def __str__(self): \n """Returns the string representation of a deck."""\n result = \'\'\n for c in self._cards:\n result = self.result + str(c) + \'\\n\'\n return result\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我最近读的一本书将其定义为:
\n\nimport collections\n\nCard = collections.namedtuple(\'Card\', [\'rank\', \'suit\'])\n\nclass FrenchDeck:\n ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list(\'JQKA\')\n suits = \'spades diamonds clubs hearts\'.split()\n\n def __init__(self):\n self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits\n for rank in self.ranks]\n\n def __len__(self):\n return len(self._cards)\n\n def __getitem__(self, position):\n return self._cards[position]\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n如果不出意外的话,这个版本 \xe2\x80\x9c 似乎 \xe2\x80\x9d 不太冗长。(但这不是我关心的问题。事实上,比较代码的长度是错误的。)
\n\n对于这个例子,也许一般而言,将卡定义为namedtuple与class相比有何优缺点?
\n\n如果答案只是一个是可变的而另一个则不是,我有什么理由关心这一点?
\n\n一个版本比另一个版本更Pythonic吗?
\n命名元组实际上只是不太冗长,因为您不需要__init__
该类具有的样板方法。
好的,所以您显示的实现也没有冗长的__str__
函数,但是它作为字符串的表示形式又不具有类版本所需的功能,因此比较代码量是不合理的。
两者之间的重要区别在于,它为namedtuple
您提供了不可变的对象,而上面显示的类是可变的(并且需要额外的代码才能使其不可变)。
额外的功能(如 khelwood 在评论中提到的)可以通过结合两者来处理:
class Card(collections.namedtuple('CardBase', ['rank', 'suit'])):
def __str__(self):
# code to say "Ace of spades" goes here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果仍然具有只读.rank
和.suit
属性,尽管它现在有自己的其他可变属性的字典,因此它不再是真正的不可变类型。如果您打算将只读属性与读写属性混合在一起,那么使用 可能会比@property
使用更好namedtuple
,但如果您只是想将一些方便的功能放在本来很适合 的东西上namedtuple
,那么这是可行的。
使用的最后一个可能的缺点namedtuple
是结果是一个元组。也就是说,它可以使用[0]
and进行访问[1]
,卡片对象可以使用无意义的结果相加在一起+
,以及元组的其他所有操作。对对象进行无意义/不相关的操作通常不会造成任何危害,但也不好,因为它会使自动生成的文档变得臃肿,使错误更难发现,以及其他类似的烦恼。更改包含大量废话的已发布界面也更困难,因为一旦你发布它,有人可能会使用它。
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