Swift 2.1:CAGradientLayer颜色位置和分布

Abi*_*ain 9 calayer ios cagradientlayer swift

我需要在视图中显示3色分布.所以我正在使用以下代码.

func drawWithGradientLayer() {

        // total contains sum of all values contained in segmentValues variable.
        // I'm using green -> Orange -> Red colors as colors

        if total == 0 {
            return
        }

        if gradientLayer.superlayer != nil {
            gradientLayer.removeFromSuperlayer()
        }

        var previous: CGFloat = (CGFloat(segmentValues[0])/CGFloat(total))
        var locations: [NSNumber] = [previous]

        for var i=1; i<segmentValues.count; i++ {
            previous = previous + (CGFloat(segmentValues[i])/CGFloat(total))
            locations.append(previous)
        }

        locations.append(1.0) // Line may need to be commented

        gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)

        gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
        gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0.5);

        gradientLayer.colors = colors
        gradientLayer.locations = locations

        self.layer.insertSublayer(gradientLayer, atIndex: 0)
}
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但问题是渐变颜色不是根据我的要求分配的.例如,如果i值为[1,0,1],那么条形应显示50%红色和0%橙色和50%红色.如果值为[0,0,1],则只应绘制redColor.如何在没有网格线的情况下实现这一点? 在此输入图像描述

任何其他更好的解决方案将永远赞赏:)

max*_*lov 17

这里的关键是要了解locationsCAGradientLayer的工作原理:

渐变停止指定为0到1之间的值.值必须单调递增.

因此,您不能指定类似的位置[1, 0, 1],而应该使用类似[0.0, 0.33, 0.67, 1.0]的位置,并且位置值的数量必须与您的colors计数相同.

要像图像中那样制作具有短颜色过渡的渐变,您必须重复每种颜色两次并指定适当的位置: 梯度

所以你的代码应该是这样的:

    gradientLayer.colors =  [
        UIColor.greenColor().CGColor,  UIColor.greenColor().CGColor,
        UIColor.orangeColor().CGColor, UIColor.orangeColor().CGColor,
        UIColor.redColor().CGColor,    UIColor.redColor().CGColor
    ]
    gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
    gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
    gradientLayer.locations = [0.0, 0.2, 0.3, 0.7, 0.8, 1.0]
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如果要在不更改颜色的情况下获得双色渐变,可以设置小于0 startPoint.x或大于1的值endPoint.x,并将多个位置设置为零,例如:

    gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: -0.01, y: 0.5)
    gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
    gradientLayer.locations = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1, 1.0]
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这将产生类似于此的结果:

双色渐变