sha*_*vey 5 c++ templates struct stl
我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:
template <typename T>
class Component {
public:
typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
Component() {};
T add(EntityID id) {
T* t = new T();
instances[id] = *t;
return *t;
};
};
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然后我像这样使用它:
struct UnitInfos {
int owner_id;
int health;
float x, y;
};
class LogicComponent : public Component<UnitInfos> {};
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问题是,以后稍后检索数据时,如下所示:
comp.instance[id];
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我得到一个breand新对象,其属性初始化为默认值.
这段代码是否存在内在错误,或者我是否遗漏了有关该问题的信息?
根据@aaa建议,我将代码更改为
typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
T& add(EntityID id) {
instances[id] = T();
return instances[id];
};
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但当我访问它
UnitInfos &info = logic_c.instances[id];
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info.x的值仍为0.任何指针?
问题是我如何在另一个类中存储对LogicComponent的引用.使用LogicComponent logic_c;而不是LogicComponent& logic_c;.它现在有效,但我在地图中存储指针(而不是@aaa的建议).这是一个坏主意吗?
明确您要在 LogicComponent 上执行的操作。假设您正在尝试实现这样的目标:
第 1 步:向地图添加新条目:
LogicComponent comp;
EntityID id = 99;
UnitInfos info = comp.add(id);
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第二步:初始化信息:
info.x = 10.0;
info.y = 11.0
// etc
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第三步:再次获取info对象:
UnitInfos info2 = comp.instances[id]; // this is uninitialized.
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然后,按顺序添加一些代码注释:
comp.add 返回的信息对象是您添加到地图中的对象的副本。通过修改它,您并没有修改地图中的内容。
最简单的解决方法是创建指向对象的指针映射,而不是对象本身。
typedef std::map<EntityID, T*> pinstances_map;
T * add(EntityID id) {
T* t = new T();
instances[id] = t;
return t;
};
// initialize as
UnitInfo *info = comp.add(id);
info->x = 10.0;
info->y = 11.0;
// retrieve as
UnitInfos *info = comp.instances[id];
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另外,请使用访问器方法来获取映射值,而不是将映射对象公开为公共。将实例变量设置为受保护,并添加公共 get() 方法。
编辑:这段代码对我来说效果很好:
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Component
{
public:
typedef map<long, T*> pinstances_map;
pinstances_map instances;
T * add(long id)
{
T *t = new T();
instances[id] = t;
return t;
}
};
struct UnitInfo
{
float x, y;
};
class LogicComponent: public Component<UnitInfo> {};
int main()
{
LogicComponent comp;
UnitInfo *info = comp.add(99);
info->x = 10.0;
info->y = 11.0;
UnitInfo *info2 = comp.instances[99];
cout << info2->x << " " << info2->y;
return 0;
}
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