avg*_*avg 5 javascript three.js raycasting
我正在尝试将光线投射到 TextGeometry 的 boundingBox。当前,当单击不在字母周围或字母之间的字母时,光线投射适用于 textGeometry。如果单击位于文本字母/字母表之间,则没有对象与 intersectObjects() 相交。当单击也在字母之间时,我需要光线投射与 textGeo 对象相交。
我将 TextGeometry 定义为:
var textGeo = new THREE.TextGeometry( text, {
size: size,
height: 1,
font: 'helvetica'
});
textGeo.computeBoundingBox();
var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: fontColor });
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterial);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在寻找解决方案后,使用 boundingBox 似乎是最好的方法。请建议或指出如何实现这一点。关于如何做到这一点的任何想法或提示?或者如果有任何当前可用的方法。
我将如何使光线投射与边界框相交?
我在 Three.js 库中找到了一个解决方案。他们在 Mesh 的 raycast 函数中有一个优化部分,它查看 BoundingBox 和 BoundingSphere 以确定光线是否落在外面以跳过检查相交。我为我的案例翻转了它:
var inverseMatrix = new THREE.Matrix4(), ray = new THREE.Ray();
//for example textGeo is the textGeometry
inverseMatrix.getInverse(textGeo.matrixWorld);
ray.copy(raycaster.ray).applyMatrix4(inverseMatrix);
if(textGeo.geometry.boundingBox !== null){
if(ray.isIntersectionBox(textGeo.geometry.boundingBox) === true){
//intersected
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
THREE.Object3D并将边界添加为其子项(将其命名为 obbox)现在,如果您与场景相交,您将首先获得 obbox 对象,因为它总是更接近光线的原点。
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