Esk*_*ior 7 c++ opengl math vector normals
我的高度图计算法线有一个小问题.它有一种奇怪的行为.在较高点和较低点,法线很好,但在中间它们似乎是错误的.它们被点光照亮.
已删除未修复的源
编辑:尝试了两种新方法:
这是正常的.它看起来很好,但你看到单面.
Position normal = crossP(vectorize(pOL, pUR), vectorize(pOR, pUL));
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我也尝试用这种方式按顶点做,但也有一个奇怪的输出.
这是Nico提出的建议:
它看起来也很奇怪.也许我如何计算帮助点是错误的.
已删除未修复的源
编辑2:我的点的定义:OL,OR,UL,UR是要绘制的平面的角顶点.
postVertPosZ1 postVertPosZ2
preVertPosX1 pOL pOR postVertPosX1
preVertPosX2 pUL pUR postVertPosX2
preVertPosZ1 preVertPosZ2
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EDIT3:
我现在解决了.这是一个愚蠢的错误:我忘了将帮助顶点的y值乘以高度乘数,并且必须更改一些值.
Nic*_*ler 10
有很多方法可以解决这个问题.我没有遇到过你的.我建议使用中心差异来估计高度场的偏导数.然后使用十字产品来获得正常:
可以从其四个邻居计算每个顶点法线.你不需要飞机加上它的邻居:
T
L O R
B
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O是要为其计算法线的顶点.其他顶点(顶部,右侧,底部,左侧)是它的邻居.然后我们想要计算水平和垂直方向的中心差异:
/ 2 \
horizontal = | height(R) - height(L) |
\ 0 /
/ 0 \
vertical = | height(B) - height(T) |
\ 2 /
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法线是这些切线的交叉积:
normal = normalize(cross(vertical, horizontal))
/ / height(L) - height(R) \ \
= normalize | | 2 | |
\ \ height(T) - height(B) / /
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请注意,这些计算假设您的x轴向右对齐,而z轴向下对齐.