Ham*_*med 11 c# dictionary atomic
假设以下代码:
if (myDictionary.ContainsKey(aKey))
myDictionary[aKey] = aValue;
else
myDictionary.Add(aKey, aValue);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码访问字典两次,一次用于确定是否aKey
存在,另一次用于更新(如果存在)或添加(如果不存在).我想这个代码只执行几次时,这种方法的性能是"可接受的".但是,在我的应用程序中,类似的代码执行大约500K次.我描述了我的代码,它显示了80%的CPU时间花在了这一部分上(见下图),因此这有助于改进.
第一个解决方法很简单:
myDictionary[aKey] = aValue;
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如果aKey
存在,则将其值替换为aValue
; 如果不存在,KeyValuePair
与aKey
关键和aValue
作为价值被添加到myDictionary
.但是,这种方法有两个缺点:
首先,您不知道是否aKey
存在会阻止您使用其他逻辑.例如,您无法根据此变通方法重写以下代码:
int addCounter = 0, updateCounter = 0;
if (myDictionary.ContainsKey(aKey))
{
myDictionary[aKey] = aValue;
addCounter++;
}
else
{
myDictionary.Add(aKey, aValue);
updateCounter++;
}
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其次,更新不能是旧值的函数.例如,你不能做一个类似于以下的逻辑:
if (myDictionary.ContainsKey(aKey))
myDictionary[aKey] = (myDictionary[aKey] * 2) + aValue;
else
myDictionary.Add(aKey, aValue);
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第二种解决方法是使用ConcurrentDictionary
.很明显,使用 delegates
我们可以解决上述第二个问题; 但是,我还不清楚我们如何解决第一个问题.
提醒一下,我担心的是加速.鉴于只有一个线程使用此过程,我不认为只有一个线程值得使用并发(带锁)的惩罚ConcurrentDictionary
.
我错过了一点吗?有没有人有更好的建议?
如果您确实想要AddOrUpdate
类似 in 的方法,ConcurrentDictionary
但又不影响使用该方法的性能,那么您必须自己实现这样的字典。
好消息是,由于 CoreCLR 是开源的,您可以从CoreCLR 存储库获取实际的 .Net Dictionary 源代码并应用您自己的修改。看来不会那么难,看一下Insert
那里的私有方法。
一种可能的实现是(未经测试):
public void AddOrUpdate(TKey key, Func<TKey, TValue> adder, Func<TKey, TValue, TValue> updater) {
if( key == null ) {
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
}
if (buckets == null) Initialize(0);
int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
int targetBucket = hashCode % buckets.Length;
for (int i = buckets[targetBucket]; i >= 0; i = entries[i].next) {
if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) {
entries[i].value = updater(key, entries[i].value);
version++;
return;
}
}
int index;
if (freeCount > 0) {
index = freeList;
freeList = entries[index].next;
freeCount--;
}
else {
if (count == entries.Length)
{
Resize();
targetBucket = hashCode % buckets.Length;
}
index = count;
count++;
}
entries[index].hashCode = hashCode;
entries[index].next = buckets[targetBucket];
entries[index].key = key;
entries[index].value = adder(key);
buckets[targetBucket] = index;
version++;
}
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