Far*_*DIN 1 c# sqlite android unity-game-engine
您好我正在使用unity3d 5(语言c#)中的一个Android游戏项目,需要将一些数据保存到sqlite数据库.游戏没有很多数据存储它只有1个表.有一些连接到sqlite但我不想使用它们的统一插件.那么如何将我的数据存储在sqlite文件中?
你可以在这里找到答案
- 在资产文件夹下创建新文件夹重命名它插件.
- 将sqlite3.def和sqlite3.dll复制到Unity项目的Assets/Plugins中.您可以在这里下载这些文件 http://www.sqlite.org/download.html for windows(Windows的预编译二进制文件)
- 下载SQLite浏览器http://sourceforge.net/projects/sqlitebrowser/或 http://sqliteadmin.orbmu2k.de/下载SQLite管理员工具
- 使用SQLite Browser在Unity项目的Assets文件夹中创建数据库.
- 从**C:\ Program Files(x86)\ Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0*复制System.Data.dll和Mono.Data.Sqlite.dll并将它们粘贴到Assets/Plugins*文件夹中在你的团结项目中.
- 使用Mono.Data.Sqlite添加这些命名空间; 使用System.Data; 使用系统;
- string conn ="URI = file:"+ Application.dataPath +"/ PickAndPlaceDatabase.s3db";
将PickAndPlaceDatabase.s3db替换为您的数据库名称
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)void Start () { string conn = "URI=file:" + Application.dataPath + "/PickAndPlaceDatabase.s3db"; //Path to database. IDbConnection dbconn; dbconn = (IDbConnection) new SqliteConnection(conn); dbconn.Open(); //Open connection to the database. IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand(); string sqlQuery = "SELECT value,name, randomSequence " + "FROM PlaceSequence"; dbcmd.CommandText = sqlQuery; IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { int value = reader.GetInt32(0); string name = reader.GetString(1); int rand = reader.GetInt32(2); Debug.Log( "value= "+value+" name ="+name+" random ="+ rand); } reader.Close(); reader = null; dbcmd.Dispose(); dbcmd = null; dbconn.Close(); dbconn = null; }进一步的SQLite帮助请访问:http://www.tutorialspoint.com/sqlite/
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