use*_*.dz 5 gtk gnome event-loop gnome-shell-extensions gjs
我写了这个辅助功能扩展:
这适用于Gnome Shell v3.14和v3.16中的假设,但不适用于v3.10.它显示了重新启动它之后唯一的初始键盘修饰符状态,并且在此之后永远不会更新它.
这里是完整的代码:
const St = imports.gi.St;
const Mainloop = imports.mainloop;
const Main = imports.ui.main;
const Gdk = imports.gi.Gdk
let button, label, keymap;
function _update() {
let symbols = "????????";
let state = keymap.get_modifier_state();
label.text = " ";
for (var i=0; i<=8; i++ ) {
if (state & 1<<i) {
label.text += symbols[i];
} else {
//label.text += "";
}
}
label.text += " ";
}
function init() {
button = new St.Bin({ style_class: 'panel-button',
reactive: false,
can_focus: false,
x_fill: true,
y_fill: false,
track_hover: false });
label = new St.Label({ style_class: "state-label", text: "" });
button.set_child(label);
keymap = Gdk.Keymap.get_default();
keymap.connect('state_changed', _update );
Mainloop.timeout_add(1000, _update );
}
function enable() {
Main.panel._rightBox.insert_child_at_index(button, 0);
}
function disable() {
Main.panel._rightBox.remove_child(button);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试图调试,我修改了代码来显示(状态标签+一个计数器)
let c,button, label, keymap;
c=0;
function _update() {
Gtk.main_iteration_do(false);
c++;
let symbols = "????????";
//let keymap = Gdk.Keymap.get_default()
let state = keymap.get_modifier_state();
label.text = " ";
for (var i=0; i<=8; i++ ) {
if (state & 1<<i) {
label.text += symbols[i];
} else {
//label.text += "";
}
}
label.text += " "+c+" ";
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以证实这些:
keymap.connect('state_changed', _update ); 这个信号永远不会升起所以我认为事件循环有一些东西,因为它不会拉动状态更新或不处理它的事件.
你能指点我解决这个问题吗?v3.10和v3.14之间的区别是什么?
假设注释掉键盘映射的定义是有意的,请检查它是否仍然分配在代码中的其他位置。您是否尝试过使用 -(减号)而不是 _(下划线)?大多数事件在 JS 空间中使用前者,而不是后者,这对我来说一直是个问题,当我将事件附加到更改活动工作区时,Meta.Display 的后端会触发workspace_switched,GJS 空间连接起来workspace-switched,还有很多例子。
有关官方文档,包括 GJS 空间内的正确事件、属性和函数名称,请参阅GNOME DevDocs我不知道它何时成为正式的,但他们声明它在这里
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