添加模板专业化的方法

Kru*_*lur 6 c++ templates

我有一个模板化的C++类,它暴露了许多方法,例如

template<int X, int Y>
class MyBuffer {
public:
    MyBuffer<X,Y> method1();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,如果X == Y,我想向这个类公开其他方法.我通过继承MyBuffer来完成这个,

template<int X>
class MyRegularBuffer : public MyBuffer<X,X> {
public:
    MyRegularBuffer method2();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,问题是我希望能够做到,例如

MyRegularBuffer<2> buf = ...
MyRegularBuffer<2> otherBuf = buf.method1().method2();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我不知道如何做到这一点.我试着想到复制构造函数,转换运算符等,但不幸的是我的C++技能有点生疏.

编辑:我应该补充说,这些对象的创建相对便宜(而且,它不会发生很多),这意味着可以做这样的事情:

MyRegularBuffer<2> buf = ...
MyRegularBuffer<2> temp = buf.method1(); // Implicit conversion
MyRegularBuffer<2> otherBuf = temp.method2();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么问题是,如何定义这样的转换.我认为转换运算符需要在MyBuffer中,但我希望它只有在X == Y时才可用.

Aar*_*aid 5

您不需要单独的类来表示特殊行为.部分专业化允许您专门处理一些MyBuffer <X,Y>案例并为其提供额外的方法.

保留MyBuffer <X,Y>的原始声明并添加:

template<int Y>
class MyBuffer<Y, Y> {
public:
    MyBuffer<Y,Y> method1();
    MyBuffer<Y,Y> method2();
};

MyBuffer<1,2> m12; m12.method2(); // compile fail, as desired, as it doesn't have such a method because 1 != 2
MyBuffer<2,2> m22; m22.method2(); // compile success
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:我的最后几行毕竟不是很有用,正如Georg在评论中指出的那样,所以我删除了它们.

  • 唯一的缺点是 method1() 必须在 MyBuffer&lt;Y,Y&gt; 中重新实现,否则当您尝试调用 MyBuffer&lt;Y,Y&gt;::method1() 时,编译器会抱怨未知方法。AFAIK,如果不指定不同的模板参数(其中 X != Y),就无法让 MyBuffer&lt;Y,Y&gt;::method1() 将其实现委托给 MyBuffer&lt;X,Y&gt;::method1() 。 (3认同)

Geo*_*che 5

我会在这里选择CRTP

template<int X, int Y, class Derived>
struct MyBufferBase {
    // common interface:
    Derived& method1() { return *static_cast<Derived*>(this); }
};

template<int X, int Y>
struct MyBuffer : MyBufferBase<X, Y, MyBuffer<X,Y> > {
    // basic version
};

template<int X> 
struct MyRegularBuffer : MyBufferBase<X, X, MyRegularBuffer<X> > {
    // extended interface:
    MyRegularBuffer& method2() { return *this; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)