我在使用C#编写棋盘游戏时遇到了setter的问题.
在这里,我有一个if语句,我得到一个新的随机数,并尝试更新我的播放器p的位置.
if(Console.ReadLine().Equals("Y"))
{
int roll = dice.roll();
Console.WriteLine(p.playerName + " rolled: " + roll);
int newPosition = p.position + roll;
p.position = newPosition;
Console.WriteLine("The players position is: " + p.position);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Player类中位置的setter.
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + position);
_position = position;
}
}
private int _position;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是该值似乎在setter中变为零.
OUTPUT:
滚?(Y/N)Y
玩家1滚动:4
位置为:0 //在播放器位置设置器中打印
玩家位置为:0 //从玩家对象获取值时打印
当我发送一个值时,为什么setter中的位置0的值是4?
你的setter调用get属性,该属性可能会返回当时的实际值0.您需要使用value哪个是传入值:
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + value);
_position = value;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
阅读有关MSDN上value关键字的更多信息.