Mas*_*ter 5 artificial-intelligence heuristics evaluation-function minimax alpha-beta-pruning
有一个我用java编程的游戏.游戏很简单(参见下图).有4只鸟和1只幼虫.这是一个2人游戏(AI vs Human).
当比赛开始时,幼虫开始,然后一只鸟可以移动(任何一只),然后是幼虫等......
我已经实现了MiniMax(Alpha Beta Pruning),我使用了以下的evaluate()函数(启发式函数).
让我们给板上的每个方块提供以下数字.
因此,我们的评估功能将是
h(n)=幼虫的位置值 - 鸟的位置值1 - 鸟的位置值2 - 鸟的位置值3 - 鸟的位置值4
幼虫将尝试最大化启发式值,而鸟类将尝试最小化它
例:
但是,这是一个简单而天真的启发式方法.它不会以聪明的方式行事.我是AI的初学者,我想知道如何改进这个启发式功能?
什么是好的/知情的启发式?