在循环调度中,时间量是固定的,然后调度进程,使得没有进程一次性获得超过一个时间量的CPU时间.
如果时间量太大,则进程的响应时间太长,这在交互式环境中是不可容忍的.
如果时间量太小,则会导致不必要的频繁上下文切换,从而导致更多的开销,从而导致吞吐量降低.
在本文中,已经提出了一种使用模糊逻辑的方法,该方法决定既不太大也不太小的值,使得每个过程都具有合理的响应时间,并且由于不必要的上下文切换而不降低系统的吞吐量.
编辑:链接到引用的文章:http://ieeexplore.ieee.org/document/4741092/
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