Mar*_*ila 6 unity-game-engine ios ios7
我有一个应用程序,这是由团结2d.将它导出到android它的重量为100MB.将它导出到iOS重量为1.2GB(ipa为104MB),但iTunes内部重量为1.2GB,这太多了.
我们试图减小纹理大小,但随后,图像在设备上变得非常像素化.
有想法该怎么解决这个吗?
以下是.ipa未压缩显示获取所有MB的内容:
sharedassets4.assets(只是那个文件,获得342 MB)
检查您的纹理导入选项。您可能为 Android 导入和 iOS 导入设置了不同的选项。
iOS 导入通常是 PVRTC,它更喜欢大小和平方为 2 的幂的纹理(256x256、512x512 等)。
在我看来,您可能将 iOS 设置为非压缩格式。