Golang - &Struct {}与Struct {}之间的差异

lin*_*rod 6 struct pointers initialization go difference

有没有理由我应该使用&StructName{}而不是Struct{}?我看到许多使用前一种语法的例子,即使在Effective Go页面中,但我真的不明白为什么.

附加说明:我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我提炼我的问题.

我知道通过使用&我将收到指针而不是值,但我想知道为什么我会使用&StructName{}而不是StructName{}.例如,使用有什么好处:

func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
    return &Job{command, logger}
}
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代替:

func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
    return Job{command, logger}
}
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Mal*_*k13 9

好吧,他们会有不同的行为.本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了.也许一个例子会更好:

package main
import "fmt"



type test_struct struct {
  Message string
}

func (t test_struct)Say (){
   fmt.Println(t.Message)
}

func (t test_struct)Update(m string){
  t.Message = m; 
}

func (t * test_struct) SayP(){
   fmt.Println(t.Message)
}

func (t* test_struct) UpdateP(m string)  {
  t.Message = m;
}

func main(){
  ts := test_struct{}
  ts.Message = "test";
  ts.Say()
  ts.Update("test2")
  ts.Say() // will still output test

  tsp := &test_struct{}
  tsp.Message = "test"
  tsp.SayP();
  tsp.UpdateP("test2")
  tsp.SayP() // will output test2

}
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你可以在这里跑去游乐场


小智 5

假设您知道指针和值之间的一般区别:

第一种方法分配一个结构,并为该变量分配一个指向该已分配结构的指针p1

p1 := &StructName{}
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第二种方法分配一个结构并为该变量分配一个值(该结构本身)s。然后可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(p2在以下示例中)。

s := StructName{}
p2 := &s
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