Cal*_*602 19
如果你想看看光栅化器(在屏幕上显示多边形的东西)是如何在软件中完成的,请按照Eric的建议并查看mesa3d或google"rasterizer".
如果你想看看如何在硬件上完成光栅化器,我担心你唯一可以访问的是GPU裸片的照片.
如果您想了解3D引擎的工作方式,请查看Ogre,Irrlicht或其他任何内容.
如果你想知道在geForce上调用glDrawArray时发生了什么,你就不能.驱动程序是专有的.它们或多或少地将调用转发到图形卡,但它是如此简化......例如,典型的DirectX调用需要超过10000个cpu指令.
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