Obj*_*e D 7 objective-c parallax sprite-kit skscene
我目前正在努力解决以下问题:
我在Objective-C中创建了一个Sprite Kit游戏,我必须在所有3个场景中使用视差动画.我使用随机生成的X和Y位置的云.它们出现在问候场景,游戏场景和高分场景中.
问题:每当我从一个场景切换到另一个场景时,我都必须重新启动视差动画,这会导致混乱的中断.
无论您在游戏场景之间切换多少次,在后台始终保持"云场景"一直运行的最佳策略是什么?
提前致谢.
为此,请考虑仅使用一个场景,并对每个游戏主题(即问候语、游戏、高分)使用SKNode包含其目的所需元素的场景(例如问候语节点将具有其问候语元素)。
通过这种方式,您可以轻松地保持一个“常量” SKNode(即在游戏首次加载时将其添加到场景中一次),其中将包含视差云,并在必要时添加/删除问候游戏和高分所需的节点
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