use*_*847 3 android opengl-es glsl
我正在尝试读取 gl_FragCoord x、y 和 z 值并根据它们为我的三角形着色。问题是我的三角形总是呈现黄色。
据我所知,gl_FragCoord 是一个传递给像素着色器以描述“播放头”位置的变量,所以我期待 gl_FragCoord.x/y/z 值发生变化,我的三角形将被渲染为某种渐变,但它呈现黄色。我错过了什么?
顶点着色器:
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像素着色器:
precision mediump float ;
void main()
{
gl_FragColor = vec4( gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, 1 );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
gl_FragCoord 给出了窗口像素坐标中的片段位置(窗口,而不是视口!)。这意味着,除了最左下角的像素,该值为>= 1。
另一方面,gl_FragColor 期望在 0…1 范围内的浮点值并剪辑该范围之外的值。
剩下的你自己想办法。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
394 次 |
| 最近记录: |