同时支持 GCController 和 IOHIDDeviceRef

Shc*_*ova 2 macos iokit hid mfi gamecontroller

我正在开发支持游戏控制器的 OS X 应用程序。它必须支持源自 IOKit HID 和 GameController.framework 的控制器。我面临的问题是大多数 MFi GameController.framework 兼容控制器也是隐藏设备。因此,MFi 控制器在控制器列表中出现了两次,分别是 GCController 和 IOHIDDevice。有没有办法在它们之间建立连接,忽略 HID 设备?

GCController 对象拥有私有属性deviceRef,指向底层 hid 设备,使得在 HID 层识别和忽略设备成为可能。问题是这deviceRef是一个私有财产,所以我不能在 App Store 应用程序中使用它。

理想的解决方案是识别 IOHIDDeviceRef 是 MFi 设备的一种方法,因此我可以在我的 HID 层中完全跳过它。

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我正在尝试使用 GCController 并最终找到了一个 hacky 解决方案。这可能是区分使用 GameController 框架的控制器和使用 IOKit 的控制器的唯一方法:

  1. 每当新的控制器连接到 Mac 时,IOKit 和 GameController 的连接回调将分别调用 IOHIDDeviceRef 和 GCController 实例。

  2. 获取 IOHIDDeviceRef 的供应商 ID 和产品 ID:

CFNumberRef vendor = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDDeviceGetProperty(device, CFSTR(kIOHIDVendorIDKey));
if (vendor) CFNumberGetValue(vendor, kCFNumberSInt32Type, &vendorId);
CFNumberRef product = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDDeviceGetProperty(device, CFSTR(kIOHIDProductIDKey)));
if (product) CFNumberGetValue(product, kCFNumberSInt32Type, &productId);
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  1. 获取 GCController 实例的供应商 ID 和产品 ID 有点棘手(而且很棘手),但我在几个版本的 macOS 上用许多设备对其进行了测试,并且可以正常工作。首先,您必须声明在 IOKit/hidsystem/IOHIDServiceClient.h 中定义的 IOHIDServiceClientCopyProperty 函数。IOHIDServiceClient.h 仅包含在 MacOSX sdk 10.12 中,因此您必须定义该函数以用于早期版本的 SDK:
typedef struct CF_BRIDGED_TYPE(id) __IOHIDServiceClient * IOHIDServiceClientRef;
extern "C" CFTypeRef _Nullable IOHIDServiceClientCopyProperty(IOHIDServiceClientRef service, CFStringRef key);
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  1. 要获取实际 ID,您首先必须调用 GCController 的受保护方法“hidServices”,该方法将返回指向 GCCControllerHIDServiceInfo 实例的指针数组。GCCControllerHIDServiceInfo 是一个内部类,它有两个方法:“inputData”和“service”(我们感兴趣)。该数组通常只有一个元素,因此我们调用它的 service 方法来获取设备的 IOHIDServiceClientRef 实例。您可以通过调用 IOHIDServiceClientCopyProperty 来获取它的供应商 ID 和产品 ID,其他一切都与 IOKit 类似:
if (class_respondsToSelector(object_getClass(controller), sel_getUid("hidServices")))
{
    NSArray* hidServices = reinterpret_cast<NSArray* (*)(id, SEL)>(objc_msgSend)(controller, sel_getUid("hidServices"));

    if (hidServices && [hidServices count] > 0)
    {
        IOHIDServiceClientRef service = reinterpret_cast<IOHIDServiceClientRef (*)(id, SEL)>(objc_msgSend)([hidServices firstObject], sel_getUid("service"));

        CFNumberRef vendor = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDServiceClientCopyProperty(service, CFSTR(kIOHIDVendorIDKey)));
        if (vendor)
        {
            CFNumberGetValue(vendor, kCFNumberSInt32Type, &vendorId);
            CFRelease(vendor);
        }

        CFNumberRef product = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDServiceClientCopyProperty(service, CFSTR(kIOHIDProductIDKey)));
        if (product)
        {
            CFNumberGetValue(product, kCFNumberSInt32Type, &productId);
            CFRelease(product);
        }
    }
}
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  1. 您必须做的最后一件事实际上是将供应商 ID 和产品 ID 与支持一个或另一个框架的设备列表进行比较。目前,我只知道两种支持 GameController 框架的设备(如果你知道任何其他兼容 GameController 框架的设备,请告诉我):
    • SteelSeries Nimbus:供应商 ID = 0x1038,产品 ID = 0x1420
    • HoriPad Ultimate:供应商 ID = 0x0F0D,产品 ID = 0x0090

您可以在Ouzel 引擎中查看上述完整代码。