抓取HTML5画布的每个帧

Mat*_*ves 20 javascript html5 animation screen-scraping

这些调色板循环图像令人叹为观止:http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound = 0

我想将其中的一些(或全部)制作成桌面背景.

我可以使用动画gif版本,但我不知道如何从画布"动画"中获得它.是否有任何可用的东西可以沿着这些方面做某事(特别是对于那个链接而言,一般而言).

don*_*hoe 24

我有一个解决方案,但它取决于您熟悉 Firefox中的Javascript控制台(安装Firebug插件),Chrome或Safari.

如果您不是,请谷歌,或尝试右键单击页面上的任意位置,选择" 检查元素 "并查找" 控制台 "...

代码的作用:

它允许您CANVAS每1/10秒获取10个元素的屏幕抓取.这两个值都很容易修改,因为您可以调整以找到您想要获得的迭代次数.对于您提供的示例,canvas元素ID为" mycanvas ".

一旦它具有屏幕抓取功能,它就会将图像输出到页面中.此时,您可以保存单个图像.

运行代码

将以下代码粘贴到Javascript控制台中:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var shots  = [];
var grabLimit = 10;  // Number of screenshots to take
var grabRate  = 100; // Miliseconds. 500 = half a second

var count     = 0;

function showResults() {
    //console.log(shots);
    for (var i=0; i<shots.length; i++) {
      document.write('<img src="' + shots[i] + '"/>\n');
    }
}

var grabber = setInterval(function(){
  count++;

  if (count>grabLimit) {
    clearInterval(grabber);
    showResults();
  }

  var img     = canvas.toDataURL("image/png");
  shots.push(img);
}, grabRate);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后按CTRL-Enter执行它.

运行需要几秒钟,请耐心等待.

之后你应该拥有所有必要的帧(任何可能更多)来通过ImageMagick,这个网站MakeAGif.com或其他应用程序创建一个动画GIF .

边注

如果由于某种原因你需要输出JPG的GIF而不是PNG,只需根据需要更新:

var img     = canvas.toDataURL("image/png");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中一个:

var img     = canvas.toDataURL("image/gif");
var img     = canvas.toDataURL("image/jpg");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

支持输出为gifjpg可能不适用于所有浏览器(应该是最多的).

(大)更新#1

首先,我保持上面的代码完整而不是更新它,因为这两种方法都可能对其他人有所帮助.

其次,这个新代码没有解决问题.它只是一个主要的缺点.它创建了一个动画GIF(Yipee!),但它有各种不同的绿色(Boooo!).不确定如何/为什么,但也许有人可以从这里看到它,看看我错过了什么.

所以我们在这里......同样的规则适用 - 将其复制并粘贴到浏览器的Javascript控制台中(它落后于Firefox但谷歌Chrome很快......运行时间大约10秒).

var jsf  = ["/Demos/b64.js", "LZWEncoder.js", "NeuQuant.js", "GIFEncoder.js"];
var head = document.getElementsByTagName("head")[0];

for (var i=0;i<jsf.length;i++) {
  var newJS = document.createElement('script');
  newJS.type = 'text/javascript';
  newJS.src = 'http://github.com/antimatter15/jsgif/raw/master/' + jsf[i];
  head.appendChild(newJS);
}

// This post was very helpful!
// http://antimatter15.com/wp/2010/07/javascript-to-animated-gif/

var w = setTimeout(function() { // give external JS 1 second of time to load

    console.log('Starting');

    var canvas = document.getElementById("mycanvas");
    var context = canvas.getContext('2d');
    var shots  = [];
    var grabLimit = 10;  // Number of screenshots to take
    var grabRate  = 100; // Miliseconds. 500 = half a second
    var count     = 0;

    function showResults() {
        console.log('Finishing');
        encoder.finish();
        var binary_gif = encoder.stream().getData();
        var data_url = 'data:image/gif;base64,'+encode64(binary_gif);
        document.write('<img src="' +data_url + '"/>\n');
    }

    var encoder = new GIFEncoder();
    encoder.setRepeat(0);  //0  -> loop forever, 1+ -> loop n times then stop
    encoder.setDelay(500); //go to next frame every n milliseconds
    encoder.start();

    var grabber = setInterval(function(){
      console.log('Grabbing '+count);
      count++;

      if (count>grabLimit) {
        clearInterval(grabber);
        showResults();
      }

      var imdata = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
      encoder.addFrame(context);

    }, grabRate);

}, 1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它使用了一些有用的代码,指针和JS文件,在这篇博客中引用了JavaScript(动画)GIF.我直接使用一些JS文件,但是如果你要经常使用它,你应该在本地复制它们.

我的输出是这个GIF: 替代文字

所以它的东西,但不是你需要的......


Cri*_*hez 12

编辑:最后把代码使用,这是结果:

替代文字

Imagick生成了一个大图像,因此我继续使用gimp进行优化.

客户端代码是Michael代码的修改版本:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var shots  = [];
var grabLimit = 30;  // Number of screenshots to take
var grabRate  = 100; // Miliseconds. 500 = half a second

var count     = 0;

function postResults() {
   console.log("START---------");
   for (var i = 0; i < shots.length; i++) {
      document.write(shots[i]+"<br />");
   }    
   console.log("END-----------");
}

var grabber = setInterval(function(){
  count++;

  if (count>grabLimit) {
    clearInterval(grabber);
    postResults();
  }

  var img     = canvas.toDataURL("image/png");
  shots.push(img.replace("data:image/png;base64,",""));
}, grabRate);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它会在屏幕上写一堆base64字符串.复制它们并将它们保存到文本文件中,然后将其上传到您的Web服务器.然后运行另一个脚本(见下文),它会将图像写入您的Web服务器.由此产生的图像将很大并且可能不连贯,因此打开GIMP并优化差异和GIF.保存时,强制它对所有帧使用相同的延迟,以便动画平滑.


使用PHP可能不会太难.

  1. 使用JS获取每个帧的dataURL(base64编码的字符串)并将其发送到服务器.
  2. 解码base64字符串并将它们转换为Imagick对象.
  3. 将这些Imagick对象作为帧添加到新的Imagick对象.
  4. 将Imagick对象作为GIF保存到文件系统.

既然迈克尔已经发布了一个不错的JS解决方案,我会添加服务器端代码,如果你想自动化它:

<?php
$imageData = array_map('rtrim', file('data.txt', FILE_IGNORE_NEW_LINES | FILE_SKIP_EMPTY_LINES)); //base 64 strings separated by newlines
$delay = 100;
$filename = 'coolmoviebro.gif';
$gif = new Imagick();

for($i = 0; $i < count($imageData); $i++) {
   $tempImg = new Imagick();
   $tempImg->readimageblob(base64_decode($imageData[$i]));
   $gif->addImage($tempImg);
}

$gif->setFormat('gif');
$gif->setImageDelay($delay);
$gif->writeImages($filename, true);

?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经写了一两年的PHP了,所以一定要仔细检查一切等等.