Jen*_*nix 6 c# multiplayer unity-game-engine photon unity-networking
我听说Unity3D具有内置多人游戏功能,它可以在没有服务器的情况下提供服务.但是我找不到任何关于它的信息,我发现的所有turtorial都只是与Photon(PUD)或Google Services合作.我知道Photon很好,所以我开始研究它并计划使用它.
但是我仍然想写一些非常简单的应用程序,不使用服务器,比如One VS One Rock Paper Scissors游戏.使用Photon必须在性能上更好,但在某些情况下,如上所述,它似乎太多了.此外,免费用户的PUD CCU只有二十,所以这意味着只有十个小组可以同时玩,Rock Paper Scissors游戏.
我看到有人说没有服务器就有可能,但其他一些人说不可能.
什么是对的?
你完全正确,新的Unity Networking允许你创建一种P2P多人游戏,其中一个客户端是服务器.可以在此处找到文档:http://docs.unity3d.com/Manual/UNetOverview.html
在统一网络系统中,游戏具有服务器和多个客户端.当没有专用服务器时,其中一个客户端扮演服务器的角色 - 我们将此客户端称为"主机".
还有关于它的精彩演示,Lucas Meijer在Unite 2015期间在多人几分钟内改变单人游戏:https://www.youtube.com/watch?v = tuereuxmBj0
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