Vie*_*Vie 3 c++ opengl glut
我创建了一些场景,我希望显示一些静态背景图像,这不会改变我对场景的方式和方式.
Sad*_*ido 5
通常,这意味着您可以在场景开始时跳过清除颜色缓冲区,而不是设置默认的正交投影并使用(-1,-1,0),( - 1,+ 1,0)渲染四边形( + 1,+ 1,0),(+ 1,-1,0)个顶点并将纹理应用于此四边形.
然后,您可以设置必要的透视投影并在场景中渲染您想要的任何内容.四边形将为您提供背景.
归档时间:
15 年,3 月 前
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