我肯定错过了什么!
我想创建一个实心矩形CCSprite,背景颜色初始化为特定的RGB值.我查看了整个文档,找不到任何东西.
有没有办法将CCSprite的背景初始化为特定颜色?我不想为每种颜色都包含纯色PNG.
救命!
Mat*_*jan 21
用代码做吧!如果你不想弄乱图像文件,这是你的方法:
- (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size
{
CCSprite *sprite = [CCSprite node];
GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4);
for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;}
CCTexture2D *tex = [[CCTexture2D alloc] initWithData:buffer pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSize:size];
[sprite setTexture:tex];
[sprite setTextureRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
free(buffer);
return sprite;
}
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然后,您可以根据需要设置颜色,大小和不透明度.;)
CCSprite有一个color类型的属性ccColor3B:
- (ccColor3B) color [read, assign]
RGB colors: conforms to CCRGBAProtocol protocol
Definition at line 145 of file CCSprite.h.
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来源:CCSprite参考.
您可以使用ccc3()以下命令轻松构建ccColor3B结构:
ccc3(const GLubyte r, const GLubyte g, const GLubyte b)
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参考:ccColor3B参考.
我在cocos2d食谱上找到了答案.以下代码源自该书的第1章,可免费预览.
-(CCSprite *) rectangleSpriteWithSize:(CGSize)cgsize color:(ccColor3B) c
{
CCSprite *sg = [CCSprite spriteWithFile:@"blank.png"];
[sg setTextureRect:CGRectMake( 0, 0, cgsize.width, cgsize.height)];
sg.color = c;
return sg;
}
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是的,这仍然需要外部图像文件.但是使用这个1x1 tiny'black.png',你可以生成任意大小和颜色的纯色矩形精灵.
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