我正在使用ember-cli 1.13.8,我有一个处理大部分逻辑的服务.现在我有一个函数可以监听某些事情是真还是假,然后可以根据它来改变路由.我宁愿不必从每条路线内部调用该功能,因为我希望它发生在每条路线上.它的目标是确定玩家是否赢了,游戏中的每次互动都是如此.
我的游戏服务内部:
init() {
...
if(true) {
console.log("you've won!");
this.transitionTo("congratulations");
}
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,这失败了,因为this不像Ember期望的那样.我知道我可以从每条路线内部调用这种方法,但我想知道是否有更好的方法来做到这一点.
谢谢
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到目前为止,我已尝试在应用程序中导入,然后尝试扩展路由器.这似乎是一个坏主意.
dwi*_*ern 23
您可以使用路由服务(这是一个私有API):
routing: Ember.inject.service('-routing'),
init() {
...
if(true) {
console.log("you've won!");
this.get("routing").transitionTo("congratulations");
}
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
截至Ember 2.15,router正是这个用例的公共服务.只需添加router: Ember.inject.service(),到您的Ember课程并this.get('router').transitionTo(...);轻松打电话!
通常这是一个坏主意,但在某些情况下,它比在100个地方通过路线行动(个人经验)更容易.
从任何地方执行此操作的更好方法是在容器上查找路由器:
Ember.getOwner(this).lookup('router:main').transitionTo(...);
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this 必须是一些容器分配的Ember对象,其中包括组件,服务和Ember Data模型.
另请注意,如果这将被大量调用,您将希望将路由器存储为属性.你可以在init钩子里做到这一点:
init() {
this._super(...arguments);
this.set('router', Ember.getOwner(this).lookup('router:main'));
}
...
this.get('router').transitionTo(...);
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Ember.getOwner(this)适用于Ember 2.3+,在此之前你可以使用它this.get('container').