ran*_*dom 23 algorithm 2d multidimensional-array coordinate-systems
假设您有一个2D网格,网格上的每个点都有x个对象(x> = 0).我无法考虑干净的算法,因此当用户指定坐标时,算法会找到最近的坐标(包括指定的坐标)与其上的对象.
为简单起见,我们假设如果2个坐标距离相同,则返回第一个坐标(或者如果您的算法不能以这种方式工作,那么最后一个,无关紧要).
编辑:1的坐标必须是1向上,向下,向左或向右.对角线的坐标是2.
作为旁注,什么是算法的优秀,免费的在线参考?
Mar*_*sen 17
更新
有了新的信息:
假设对角线的坐标是2
这个算法会起作用.该算法以螺旋方式向外搜索,测试从内部开始的每个"环"中的每个点.
请注意,它不处理越界情况.因此,您应该根据自己的需要进行更改.
int xs, ys; // Start coordinates
// Check point (xs, ys)
for (int d = 1; d<maxDistance; d++)
{
for (int i = 0; i < d + 1; i++)
{
int x1 = xs - d + i;
int y1 = ys - i;
// Check point (x1, y1)
int x2 = xs + d - i;
int y2 = ys + i;
// Check point (x2, y2)
}
for (int i = 1; i < d; i++)
{
int x1 = xs - i;
int y1 = ys + d - i;
// Check point (x1, y1)
int x2 = xs + i;
int y2 = ys - d + i;
// Check point (x2, y2)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
旧版
假设在2D网格中,(0,0)和(1,0)之间的距离与(0,0)和(1,1)相同.这个算法会起作用.该算法以螺旋方式向外搜索,测试从内部开始的每个"环"中的每个点.
请注意,它不处理越界情况.因此,您应该根据自己的需要进行更改.
int xs, ys; // Start coordinates
if (CheckPoint(xs, ys) == true)
{
return (xs, ys);
}
for (int d = 0; d<maxDistance; d++)
{
for (int x = xs-d; x < xs+d+1; x++)
{
// Point to check: (x, ys - d) and (x, ys + d)
if (CheckPoint(x, ys - d) == true)
{
return (x, ys - d);
}
if (CheckPoint(x, ys + d) == true)
{
return (x, ys - d);
}
}
for (int y = ys-d+1; y < ys+d; y++)
{
// Point to check = (xs - d, y) and (xs + d, y)
if (CheckPoint(x, ys - d) == true)
{
return (xs - d, y);
}
if (CheckPoint(x, ys + d) == true)
{
return (xs - d, y);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Tom*_*len 13
如果你有一个对象列表
如果您拥有列表中所有对象的所有位置,这将更容易,因为您不需要搜索所有空方块并可以执行2D距离计算以确定最接近您的那个.循环遍历对象列表并计算距离,如下所示:
Define your two points. Point 1 at (x1, y1) and Point 2 at (x2, y2).
xd = x2-x1
yd = y2-y1
Distance = SquareRoot(xd*xd + yd*yd)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后只需选择距离最短的那个.
如果你只有一个2D数组
然而,如果所描述的问题假设一个2D数组,其中在没有首先搜索所有对象的情况下无法列出对象的位置,那么您将不得不进行螺旋循环.
搜索" 螺旋搜索方法 "会出现一些有趣的链接. 下面是一些围绕数组进行螺旋循环的代码,但是这不是从任意点到螺旋向外的,但应该给你一些关于如何实现你想要的好主意.
这是一个关于在2D数组中以螺旋顺序填充值的类似问题.
无论如何,这是我将如何解决这个问题:
给定点P,创建一个指定周围区域的向量对P.
所以,如果P = 4,4
然后你的矢量对将是3,3|5,5
循环这些边界中的每个值.
for x = 3 to 5
for y = 3 to 5
check(x,y)
next
next
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果找到值,请退出.如果不是,请再次将边界增加一.所以在这种情况下我们会去2,2 | 6,6
在循环检查值时,确保我们没有进入任何负数索引,并确保我们没有超过数组的大小.
此外,如果您扩展边界n次,您只需要循环外边界值,您不需要重新检查内部值.
哪种方法更快?
这完全取决于:
阵列密度
如果你有一个包含2个对象的500x500阵列,那么循环列表将始终优于螺旋
分配技术
如果存在分布模式(IE将对象倾向于彼此聚集),则螺旋可以执行得更快.
对象数量
如果有一百万个对象,螺旋可能会执行得更快,因为列表技术要求您检查并计算每个距离.
通过计算填充空间的概率,您应该能够计算出最快的解决方案,而列表解决方案每次都必须检查每个对象.
但是,使用列表技术,您可以进行一些智能排序以提高性能.这可能值得研究.