有人知道图像处理中的逆映射功能是什么吗?我正在阅读的论文描述了图像处理功能,该功能“将输入坐标作为参数而不是像素坐标,从而允许结果被任意的逆映射函数扭曲”。
扭曲图像有两种方法[15]。第一种称为前向映射,逐像素扫描源图像,并将它们复制到目标图像中的适当位置。第二个反向映射逐像素遍历目标图像,并从源图像中采样正确的像素。逆映射的最重要特征是将目标图像中的每个像素都设置为适当的值。在前向映射的情况下,目标中的某些像素可能不会被绘制,因此必须进行插值。我们将图像变形计算为反向映射。问题可以说为“我们为目标图像中的每个像素采样源图像中的哪个像素坐标?”
这是本文的一个例外:
http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall00/cs426/papers/beier92.pdf(pdf )
http://www.hammerhead.com/thad/morph.html(html )
本文是关于变形的,但是有关如何进行变形的讨论应该解决“正向/反向映射”问题。