gkn*_*uth 6 .net c# parallel-processing parallel-extensions c#-4.0
我是C#Parallel.ForEach,和.NET的新手.我想并行化涉及数千个位置的搜索.对于每个位置,我计算大圆距离.这是我想要传播到不同核心的计算.我的问题是,如果我只有一个线程局部变量,我该怎么做呢,就像在这个MSDN TPL示例中一样?对于结果,我看了看Interlocked,看到它的选项Add,CompareExchange,Decrement,Exchange,Increment和Read,但我不只是增加,递增,递减,或测试是否相等.我希望通过并行运行的多个线程返回对象,这个线程总体上最短距离.我的直觉说这应该很容易,我应该能够创建一个包裹Location一个距离的小物体,但是如何从每个线程中捕获最佳答案然后选择它们之间的最短距离?这是非并行版本:
Location findClosestLocation(Location myLocation, List<Location> allLocations)
{
double closest = double.MaxValue;
Location closestLoc = null;
foreach (Location aLoc in allLocations)
{
if (aLoc != myLocation)
{
double d = greatCircle(myLocation, aLoc);
if (d < closest)
{
closest = d;
closestLoc = aLoc;
}
}
}
return closestLoc;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我确实看到一个似乎提供了很好建议的DDJ博客文章,但我想知道这是否是最好的建议.我看到作者循环遍历数组,并想知道是否没有更多功能的方法来做到这一点.在我将使用的功能世界中map,lambda和min.
Ree*_*sey 11
这里最简单的选择是切换到PLINQ:
Location findClosestLocation(Location myLocation, List<Location> allLocations)
{
return allLocations
.AsParallel()
.Min(location => greatCircle(myLocation, location));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
话虽这么说,这基本上只是与并行结构的聚合.如果你想坚持使用Parallel类,你有几个选择.一种选择是使用锁定在块内自己同步.我不推荐这个,因为它会损害你的整体表现.
更好的选择是使用提供本地状态的Parallel.ForEach方法.他们会允许你重写为:
Location findClosestLocation(Location myLocation, List<Location> allLocations)
{
double closest = double.MaxValue;
Location closestLoc = null;
object sync = new object();
Parallel.ForEach<Location, Tuple<double,Location>(
allLocations,
() => new Tuple(double.MaxValue, null),
(location, loopState, localState) =>
{
double d = greatCircle(myLocation, aLoc);
if (d < localState.Item1)
return new Tuple(d, aLoc);
else
return localState;
},
localState =>
{
lock(sync)
{
if (localState.Item1 < closest)
{
closest = localState.Item1;
closestLoc = localState.Item2;
}
}
}
);
return closestLoc;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的博客上详细介绍了使用本地状态进行聚合.这基本上将操作更改为每个线程一个锁定操作,而不是每个处理元素一个锁定,因此您获得比天真锁定解决方案更高的吞吐量.