我需要从/ mobile/gl包中获取一个像素数组,[]byte以传递给Contex的texImage2D方法.
它需要一个像素阵列,其中每个像素的rgba值按从左到右,从上到下的像素顺序附加.目前我有一个从文件加载的图像.
a, err := asset.Open("key.jpeg")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer a.Close()
img, _, err := image.Decode(a)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
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我正在寻找类似的东西 img.Pixels()
这就是我最终要做的。我正在使用image/draw包的 Draw 函数来重新填充image.RGBA实例
rect := img.Bounds()
rgba := image.NewRGBA(rect)
draw.Draw(rgba, rect, img, rect.Min, draw.Src)
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现在rgba.Pix包含我想要的数组并且可以在TexImage2D方法中使用。
glctx.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, rect.Max.X-rect.Min.X, rect.Max.Y-rect.Min.Y, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, rgba.Pix)
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交替
Image实例包含一个At返回Color的方法。因此可以遍历每个像素并收集颜色。但是从 转换返回的 rgba 值Color可能很复杂。引用文档:
// RGBA returns the alpha-premultiplied red, green, blue and alpha values
// for the color. Each value ranges within [0, 0xffff], but is represented
// by a uint32 so that multiplying by a blend factor up to 0xffff will not
// overflow.
//
// An alpha-premultiplied color component c has been scaled by alpha (a),
// so has valid values 0 <= c <= a.
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您可以简单地使用img.At(x, y).RGBA()获取像素的RBGA值,您只需将它们除以257即可获得8位表示.我建议你建立自己的二维像素数组.这是一个可能的实现,根据需要进行修改:
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/png"
"os"
"io"
"net/http"
)
func main() {
// You can register another format here
image.RegisterFormat("png", "png", png.Decode, png.DecodeConfig)
file, err := os.Open("./image.png")
if err != nil {
fmt.Println("Error: File could not be opened")
os.Exit(1)
}
defer file.Close()
pixels, err := getPixels(file)
if err != nil {
fmt.Println("Error: Image could not be decoded")
os.Exit(1)
}
fmt.Println(pixels)
}
// Get the bi-dimensional pixel array
func getPixels(file io.Reader) ([][]Pixel, error) {
img, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
return nil, err
}
bounds := img.Bounds()
width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y
var pixels [][]Pixel
for y := 0; y < height; y++ {
var row []Pixel
for x := 0; x < width; x++ {
row = append(row, rgbaToPixel(img.At(x, y).RGBA()))
}
pixels = append(pixels, row)
}
return pixels, nil
}
// img.At(x, y).RGBA() returns four uint32 values; we want a Pixel
func rgbaToPixel(r uint32, g uint32, b uint32, a uint32) Pixel {
return Pixel{int(r / 257), int(g / 257), int(b / 257), int(a / 257)}
}
// Pixel struct example
type Pixel struct {
R int
G int
B int
A int
}
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