应用程序崩溃整个设备在Segue上为iOS 9 + Xcode 7

Cer*_*yni 7 xcode storyboard ios

更新:我在这一年里使用了我的一个DTS.目前正在与Apple支持工程师合作.根据他的建议,我还为此创建了一个错误报告.我会随着时间的推移更新这个线程,希望能够得到最终的解决方案.

不知何故,我已经找到了一种创建应用程序的方法,该应用程序可以重新启动模拟器和/或物理设备.为我而欢呼.当我升级到xcode 7并开始针对iOS 9进行测试时,这个问题就出现了.在任何设备/模拟器<iOS 9上,这个问题并没有让人头疼.

当我运行它附加到Xcode时,我看到的唯一日志消息是

XPC connection interrupted
Terminating since there is no system app.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我把它缩小到了一段调用的代码

[self addChildViewController:segue.destinationViewController];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此代码是以此视图控制器的样式创建的"MultichildContainerViewController"的一部分

在这一点上,我只是不知道在哪里寻找/做什么来解决这个问题.如果我注释掉childviewcontroller的添加,一切都很好,应用程序正常运行.如果我不评论它,它会重新启动我的整个模拟器.

有关在何处查找其他调试信息或潜在修复的任何想法?我只是不知道在哪里查看这一点以找到更多信息反过来用来寻求帮助.任何帮助表示赞赏,谢谢.

编辑:我不知道这是否有帮助,但我能够在实际的iOS模拟器system.log中搜索它.似乎没有任何引用我自己的代码库,只是背板?

Oct 16 17:56:29 MyComputer backboardd[43977]: -[NSNull isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x10de1baf0
Oct 16 17:56:29 MyComputer backboardd[43977]: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[NSNull isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x10d
e1baf0'
*** First throw call stack:
(
0   CoreFoundation                      0x000000010dbf6f65 __exceptionPreprocess + 165
1   libobjc.A.dylib                     0x000000010df82deb objc_exception_throw + 48
2   CoreFoundation                      0x000000010dbff58d -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:] + 205
3   CoreFoundation                      0x000000010db4cf7a ___forwarding___ + 970
4   CoreFoundation                      0x000000010db4cb28 _CF_forwarding_prep_0 + 120
5   BackBoardServices                   0x000000010d020b28 -[BKSHIDEventKeyCommandDescriptor isEqual:] + 155
6   CoreFoundation                      0x000000010db1630b -[__NSSetM addObject:] + 411
7   CoreFoundation                      0x000000010db466a0 -[NSMutableSet unionSet:] + 736
8   BackBoardServices                   0x000000010d0223a3 -[BKSHIDEventRouter addHIDEventDescriptors:] + 38
9   backboardd                          0x000000010c73a881 backboardd + 186497
10  libdispatch.dylib                   0x000000010e862df5 _dispatch_call_block_and_release + 12
11  libdispatch.dylib                   0x000000010e87e4a7 _dispatch_client_callout + 8
12  libdispatch.dylib                   0x000000010e868184 _dispatch_queue_drain + 1048
13  libdispatch.dylib                   0x000000010e867b3c _dispatch_queue_invoke + 595
14  libdispatch.dylib                   0x000000010e869454 _dispatch_root_queue_drain + 565
15  libdispatch.dylib                   0x000000010e869218 _dispatch_worker_thread3 + 98
16  libsystem_pthread.dylib             0x000000010ebaa4f2 _pthread_wqthread + 1129
17  libsystem_pthread.dylib             0x000000010eba8375 start_wqthread + 13
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:我还想强调,这不仅仅是导致应用程序崩溃,这导致整个模拟器重新启动.我也可以在物理设备上触发重启.如果这只是一个在NSNull上调用isEqualToString的简单情况,那不应该只会崩溃我的应用程序吗?不是整个模拟器?

Hay*_*gan 5

我想我明白了!我很确定我的问题和你的问题一样.相同的崩溃日志和情况.

我试图找出问题,所以我将我的故事板复制到一个空白项目并删除所有连接并使所有类都默认(没有自定义类).

经过一番游戏后,我决定尝试将不同的拆分视图控制器重新链接到相同的主控和详细类.有用!所以我比较了所有的设置,字面上没有什么不同.该死的.

现在怎么办?打开源代码.右键单击左窗格中的故事板,然后选择"使用外部编辑器打开".这应该打开故事板的源代码.我比较了两个分割视图控制器的源代码,发现了一个区别.

这是我看的地方

<!--Split View Controller-->
    <scene sceneID="X6N-vM-fHn">
        <objects>
            <splitViewController id="xSd-V6-k6W" customClass="SplitViewController" sceneMemberID="viewController">
                <navigationItem key="navigationItem" id="yvV-sB-yKa"/>
                <keyCommands>
                    <keyCommand/>
                </keyCommands>
                <connections>
                    <segue destination="PW6-z0-erU" kind="relationship" relationship="masterViewController" id="MBC-0A-hls"/>
                    <segue destination="xqk-PP-nzR" kind="relationship" relationship="detailViewController" id="sMq-cw-27p"/>
                </connections>
            </splitViewController>
            <placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="nG8-BB-Qmu" userLabel="First Responder" sceneMemberID="firstResponder"/>
        </objects>
        <point key="canvasLocation" x="-157" y="-370"/>
    </scene>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有什么不同?

<keyCommands>
    <keyCommand/>
</keyCommands>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道它是什么,或它是如何到达那里的,但当我删除这3行时,崩溃就消失了.有一个UIKeyCommand类,但我从未使用它,所以我不确定它是否相关.希望这可以帮助!

  • 键命令的UI位于视图控制器的"属性"检查器的底部.可能的原因是意外按下+按钮,并没有意识到应该填写额外的字段.此外,空键命令的崩溃似乎是iOS 9中的新行为.armon:// 23193389正在跟踪根本问题,无论是在构建时未报告的空键命令,还是用于配置键的UI改进命令. (2认同)