在OSX 10.11上使用SDL2和SDL2_image(在CLion 1.1中使用CMake 3.3)

Rob*_*Rob 5 c++ macos cmake sdl-2 clion

我正在关注reddit.com/r/limeoats的一些教程,以学习c ++中的一些游戏开发.我对CMake或CLion没有经验,并设法以我的方式google.

在将OSX更新到El Capitan(10.11)之前,我已经做好了一切准备工作.似乎我不能再使用#include "SDL2/SDL.h"但需要使用#include "SDL.h"然后它可以找到SDL标头.当我也使用时,#include "SDL_image.h"我遇到了以下编译器错误:

/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:
fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
         ^
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查看我的Frameworks文件夹中的头文件,#include <SDL2/SDL.h>但是在将OSX升级到10.11之后,CMake因某种原因将其作为SDL.h提供.

如何使SDL扩展与更新的标头路径一起使用?或者我如何让CMake给我旧的SDL2/SDL.h标头路径?

下面是我的CMakeLists.txt,我从这里得到了FindSDL2.cmake(注意第50行的注释)和FindSDL2_image.cmake .

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Cavestory)

set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/source/headers)

find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED >=2.0.0)

include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
include_directories(${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR})

file(GLOB SOURCE_FILES "source/src/*.cpp")

add_executable(Cavestory ${SOURCE_FILES})

# One thread said this is all I should need to link SDL2
# but cannot get this to work at all
#target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)

#add_custom_command(TARGET Cavestory POST_BUILD
#        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
#        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/content $<TARGET_FILE_DIR:Cavestory>)
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和我的目录结构(如果有帮助)......

/Cavestory (root)
    CMakeLists.txt
    /bin
    /cmake
        FindSDL2.cmake
        FindSDL2_image.cmake
    /content
        /sprites
            **images**
    /docs
    /source
        /headers
           **header files**
        /src
           **code files**
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Rob*_*Rob 3

我觉得很愚蠢...我的 CMakeLists.txt 文件是正确的,除了我需要添加以下内容

target_link_libraries(Cavestory ${SDL2_LIBRARY} ${SDL2_IMAGE_LIBRARY})
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代替

target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)
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这修复了 SDL_image.h 的 SDL 链接问题;但是,更新到 El Capitan 后,我无法再通过引用 SDL #include "SDL2/SDL.h",而必须使用#include "SDL.h"- 虽然这是首选,但我想知道 OSX 10.10 和 OSX 10.11 之间这种情况为何/如何发生变化。