Geo*_*rey 8 c++ x86 sse rounding-error intrinsics
我正在开发一个应用程序,它将-1.0到1.0范围内的Float样本转换为带符号的16位,以确保优化(SSE)例程的输出是准确的我已编写了一组运行非优化版本的测试SSE版本并比较它们的输出.
在开始之前,我已经确认SSE舍入模式设置为最接近.
在我的测试用例中,公式为:
ratio = 65536 / 2
output = round(input * ratio)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在大多数情况下,结果是准确的,但在一个特定的输入上,我看到输入失败-0.8499908447265625.
-0.8499908447265625 * (65536 / 2) = -27852.5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正常代码正确地将其舍入为-27853,但SSE代码将此舍入为-27852.
这是使用中的SSE代码:
void Float_S16(const float *in, int16_t *out, const unsigned int samples)
{
static float ratio = 65536.0f / 2.0f;
static __m128 mul = _mm_set_ps1(ratio);
for(unsigned int i = 0; i < samples; i += 4, in += 4, out += 4)
{
__m128 xin;
__m128i con;
xin = _mm_load_ps(in);
xin = _mm_mul_ps(xin, mul);
con = _mm_cvtps_epi32(xin);
out[0] = _mm_extract_epi16(con, 0);
out[1] = _mm_extract_epi16(con, 2);
out[2] = _mm_extract_epi16(con, 4);
out[3] = _mm_extract_epi16(con, 6);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
自给自足的示例:
/* standard math */
float ratio = 65536.0f / 2.0f;
float in [4] = {-1.0, -0.8499908447265625, 0.0, 1.0};
int16_t out[4];
for(int i = 0; i < 4; ++i)
out[i] = round(in[i] * ratio);
/* sse math */
static __m128 mul = _mm_set_ps1(ratio);
__m128 xin;
__m128i con;
xin = _mm_load_ps(in);
xin = _mm_mul_ps(xin, mul);
con = _mm_cvtps_epi32(xin);
int16_t outSSE[4];
outSSE[0] = _mm_extract_epi16(con, 0);
outSSE[1] = _mm_extract_epi16(con, 2);
outSSE[2] = _mm_extract_epi16(con, 4);
outSSE[3] = _mm_extract_epi16(con, 6);
printf("Standard = %d, SSE = %d\n", out[1], outSSE[1]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是所有浮点处理的默认行为,而不仅仅是SSE. 根据IEEE 754标准,圆形半边甚至是银行家的舍入是默认的舍入模式.
使用它的原因是始终向上舍入(或向下)会导致半点误差,即使在适度数量的操作中应用也会累积.半分可能导致一些非常重要的错误 - 足够重要,它们成为超人3中的情节点.
虽然圆形的一半到偶数或奇数,但是当应用于许多操作时,会产生消极和正半点误差,这些误差会相互消除.
这在SSE操作中也是期望的.SSE操作通常用于信号处理(音频,图像),工程和统计场景,其中一致的舍入误差将表现为噪声并且需要额外的处理来移除(如果可能的话).银行家的舍入确保消除这种噪音
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