暂停/取消暂停时SKEmitterNode间隙

Mik*_*ave 9 ios sprite-kit skemitternode

每当我SKEmitterNode暂停/取消暂停时(例如当应用程序背景/前置时),粒子中存在不自然的间隙.暂停时本应移动的所有粒子似乎都会在未取消时被叠加并释放.

我有一个示例项目,准确显示正在发生的事情,这是一个它的GIF.

发射器暂停gif

编辑:

这是iOS9和tvOS中的一个错误,并且已经向Apple提交了错误报告.感谢@WangYudong和@ Ben-Kane的帮助.

小智 0

我还暂停了带有发射器的场景,但没有看到这个问题。

在我的实现中我使用了这个,希望它有帮助。我认为将速度设置为0是关键以及暂停?

func pauseGame(){
    if gamePaused == false {
        currentScene.speed = 0
        currentScene.paused = true
        gamePaused = true}
    else if globalVariables.gamePaused == true {
        currentScene.speed = Variables.gameSpeed
        currentScene.paused = false
        gamePaused = false
    } }
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