Sun*_*dar 5 methods struct operator-overloading go
据我所知,golang不提供运算符重载,因为它认为它增加了复杂性.
所以我想直接为结构实现它.
package main
import "fmt"
type A struct {
value1 int
value2 int
}
func (a A) AddValue(v A) A {
a.value1 += v.value1
a.value2 += v.value2
return a
}
func main() {
x, z := A{1, 2}, A{1, 2}
y := A{3, 4}
x = x.AddValue(y)
z.value1 += y.value1
z.value2 += y.value2
fmt.Println(x)
fmt.Println(z)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
https://play.golang.org/p/1U8omyF8-V
从上面的代码中,AddValue按我的意愿工作.但是,我唯一担心的是它是一个值传递,因此我必须每次都返回新增加的值.
还有其他更好的方法,以避免返回总结变量.
icz*_*cza 17
是的,使用指针接收器:
func (a *A) AddValue(v A) {
a.value1 += v.value1
a.value2 += v.value2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过使用指针接收器,A将传递类型的值的地址,因此,如果您修改指向的对象,则不必返回它,您将修改"原始"对象而不是副本.
你也可以简单地命名它Add().你也可以使它的参数成为指针(为了保持一致性):
func (a *A) Add(v *A) {
a.value1 += v.value1
a.value2 += v.value2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以使用它:
x, y := &A{1, 2}, &A{3, 4}
x.Add(y)
fmt.Println(x) // Prints &{4 6}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
笔记
请注意,即使您现在有一个指针接收器,Add()如果它们是可寻址的,您仍然可以在非指针值上调用您的方法,因此例如以下也可以:
a, b := A{1, 2}, A{3, 4}
a.Add(&b)
fmt.Println(a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a.Add()是一个简写(&a).Add().在Go Playground尝试这些.