如何创建一个"缓冲区",为每个帧存储变量的先前值

Sou*_*k21 2 c# variables buffer unity-game-engine

我需要知道10帧前变量的值.我想过制作一个数组,但每帧的偏移值似乎有点过分.

有什么想法/想法吗?

Rot*_*tem 5

您可以基于a创建数据结构System.Collections.Generic.Queue<T>来存储每个帧的变量.

优于a的优点Array是您不需要在每个帧上移动每个变量,只需添加最新的变量即可.这使它成为一个O(1)操作,而不是O(n).

class History<T>
{
    Queue<T> data;
    public int MaxCapacity { get; private set; }

    public History(int maxCapacity) 
    {
        MaxCapacity = maxCapacity; 
        data = new Queue<T>(maxCapacity);
    }

    public void AddEntry(T newData)
    {
        if (data.Count >= MaxCapacity)
        {
            data.Dequeue();
        }
        data.Enqueue(newData);
    }

    public T Peek()
    {
        return data.Peek();
    }
}
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用法

var h = new History<float>(10);

//on each frame
h.AddEntry(0.12345f);

//get the value 10 frames ago (or the earliest one recorded)
Console.WriteLine(h.Peek());
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我将把它留给读者来实现进一步的实用方法,如Clear().